Լիովին իրական ժամանակում. Խաղում կատարված յուրաքանչյուր գործարք կարող է տեսնել և հետևել բոլոր օգտատերերին: Օրինակ, մինչ դուք հրեշ եք որսում, մեկ այլ խաղացող կարող է հարձակվել այդ հրեշի վրա և օգտվել տուփեր շահելու ձեր հնարավորությունից:
Անձնավորություններ. Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր անունը, մակարդակը, դասը, հարձակման ուժը, պաշտպանությունը, կրիտիկական վնասի հավանականությունը, թունավոր դիմադրությունը և կարգավիճակի կետերը:
Դասեր. Կան 4 տարբեր դասեր՝ ռազմիկ, սրիկա, մոգ և քահանա: Այս դասերի հմտություններն առանձնահատուկ են։ Օրինակ; Warrior դասը կարող է մեծացնել իր պաշտպանությունը, սրիկա դասը կարող է մեծացնել իր հարձակման ուժը:
Հաշիվներ. Խաղացողների հաշիվները ստեղծվում են միայն Google հաշիվներով մուտք գործելու միջոցով: Յուրաքանչյուր հաշվի համար կարող է ստեղծվել 4 նիշ:
Հրեշների որս. Խաղում կան բազմաթիվ բաժիններ, և կան այս բաժիններին հատուկ հրեշներ: Յուրաքանչյուր հրեշի հարձակման ուժը, հարձակման արագությունը, պաշտպանությունը, հմտությունների օգտագործումը, արդյոք նրա առողջությունը լիարժեք է, թե ոչ և այլն: Այն ունի այնպիսի հատկանիշներ, ինչպիսիք են. Բացի այդ, որսից հետո վաստակվելիք իրերը, խաղային գումարը, փորձի միավորները և ձվադրման ժամանակը յուրահատուկ են նրա համար: Կան հրեշների տեսակներ, որոնք կոչվում են շեֆեր: Այս հրեշները խաղում հազվադեպ են ձվադրում, և արժեքավոր իրեր կարելի է ձեռք բերել նրանց որսալով: Հրեշներից ստացված փորձի միավորները բարձրացնում են կերպարի մակարդակը:
Կարողություններ. Յուրաքանչյուր կերպար ունի հատուկ հարձակման և ուժեղացման ունակություններ: Որոշ հարձակման ունակություններ հնարավորություն ունեն բաց թողնելու: Ամրապնդող ունակությունները կարող են արտացոլվել ինչպես կերպարի, այնպես էլ նրա կուսակցության մյուս խաղացողների վրա: Օրինակ; Մոգերի դասի խաղացողը կարող է հրավիրել կուսակցության բոլոր անդամներին այն հրեշի մոտ, որի վրա գտնվում է, իսկ քահանաների դասի խաղացողը կարող է սպանել իր կուսակցության բոլոր խաղացողներին:
Նյութեր. Յուրաքանչյուր տարր ունի իր տեսակը, հարձակման ուժը, պաշտպանությունը, առողջությունը, մանան, կարգավիճակի կետերը և բազմաթիվ առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են կարողությունների օգտագործումը արագացնելը: Այն նաև ունի բազմաթիվ հսկողություններ, օրինակ, թե որ դասերը կարող են օգտագործել այն, այն սարքավորելու համար պահանջվող մակարդակը և արդյոք այն կարող է ավելացվել վաճառքի շուկայում:
Quest համակարգ. Այն բաժանված է երկուսի՝ հրեշների որս և իրեր հավաքելու: Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի կրկնելիություն (մեկ անգամ, օրական, շաբաթական, ամսական և անսահմանափակ), պահանջվող մակարդակի, տարածքի մասին տեղեկատվություն և պարգևներ:
Շուկայական համակարգ. խաղացողները կարող են վաճառել իրենց ձեռք բերած իրերը այլ խաղացողների: Նրանք կարող են նաև շուկա հիմնել գնումների համար։
Փոխանակման համակարգ. Խաղացողները կարող են միմյանց միջև փոխանակել մինչև 9 ապրանք: Նրանք կարող են նաև փոխանակման ժամանակ միմյանց փոխանցել խաղի գումարը:
Արկղ կոտրելու համակարգ. որոշ իրեր կարող են կոտրվել: Այս տարրերից առաջացած յուրաքանչյուր տարր կունենա իր ձվադրման արագությունը:
Բանկ. Սա այն հատվածն է, որտեղ խաղացողը կարող է պահել իր իրերը և խաղի գումարը: Պահված իրերը և խաղի արժույթը հասանելի են ձեր հաշվին պատկանող բոլոր այլ նիշերի միջոցով:
Զրուցարան. Կան ընդհանուր, մասնավոր հաղորդագրությունների, կլանային և կուսակցական հաղորդագրությունների բաժիններ:
Դարբինների համակարգ. Այս համակարգը, որը որոշում է խաղի ճակատագիրը, խաղացողներին հնարավորություն է տալիս արդիականացնել իրենց զենքերն ու հագուստները 1-ին դասարանից մինչև 10-րդ դասարան՝ որոշակի պատահականության դեպքում: Երբ թարմացումը ձախողվում է, տարրը հեռացվում է նվագարկիչից: Գործում է նաև ոսկերչական իրերի միացման բաժին։ Երբ 3 միանման զարդեր միավորվում են, շահվում է ավելի բարձր մակարդակի զարդեր: Զարդերը համադրելիս իրերը կորցնելու հնարավորություն չկա։
Կլանային համակարգ. Խաղացողները կարող են իրենց միջև կլաններ ստեղծել: Կա 4 աստիճան՝ առաջնորդ, օգնական, ավագ և անդամ։ Յուրաքանչյուր վարկանիշ կարող է բարձրացնել իր վարկանիշից 2-ով ցածր վարկանիշ ունեցող խաղացողի կոչումը, իսկ 1-ով ցածր վարկանիշ ունեցող խաղացողներին հեռացնել կլանից:
Ձեռքբերման համակարգ. խաղացողը վաստակում է նվաճման միավորներ և կրծքանշաններ, երբ նա կատարում է որևէ նշված գործողություն: Նա կարող է իր կերպարին բոնուսային հատկանիշներ ավելացնել կրծքանշաններով։ Կրծքանշանները ցուցադրվում են այլ խաղացողներին խաղի յուրաքանչյուր ոլորտում:
Վարկանիշային համակարգ. Վարկանիշը տեղի է ունենում ըստ խաղացողի մակարդակի և նվաճումների: Խաղացողը շահում է սիմվոլներ ըստ տողերի որոշակի տիրույթի: Խորհրդանիշները ցուցադրվում են այլ խաղացողներին խաղի բոլոր ոլորտներում:
Վերջին թարմացումը՝
28 սեպ, 2024 թ.