Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Kupnje u aplikaciji
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Potpuno u stvarnom vremenu: Svaku transakciju napravljenu u igri mogu vidjeti i pratiti svi korisnici. Na primjer, dok vi lovite čudovište, drugi igrač može napasti to čudovište i iskoristiti vašu priliku za osvajanje kutija.

Likovi: Svaki lik ima svoje ime, razinu, klasu, moć napada, obranu, mogućnost kritične štete, otpornost na otrov i statusne bodove.

Klase: Postoje 4 različite klase: ratnik, skitnica, mag i svećenik. Vještine ovih razreda su posebne. Na primjer; Klasa ratnika može povećati svoju obranu, klasa odmetnika može povećati svoju moć napada.

Računi: Računi igrača stvaraju se samo prijavom s Google računima. Za svaki račun mogu se kreirati 4 znaka.

Lov na čudovišta: Postoji mnogo odjeljaka u igri i postoje čudovišta specifična za te odjeljke. Snaga napada svakog čudovišta, brzina napada, obrana, korištenje vještina, je li njegovo zdravlje puno ili ne, itd. Ima značajke kao što su. Osim toga, predmeti koji se mogu zaraditi nakon lova, novac za igru, bodovi iskustva i vrijeme mriještenja jedinstveni su za njega. Postoje tipovi čudovišta koji se zovu šefovi. Ta se čudovišta rijetko rađaju u igri i vrijedni se predmeti mogu zaraditi njihovim lovom. Bodovi iskustva dobiveni od čudovišta povećavaju razinu lika.

Sposobnosti: Svaki lik ima posebne sposobnosti napada i jačanja. Neke napadačke sposobnosti imaju priliku promašiti. Sposobnosti jačanja mogu se odraziti i na samog lika i na druge igrače u njegovoj grupi. Na primjer; Igrač u klasi maga može pozvati sve članove grupe na čudovište na kojem se nalazi, a igrač u klasi svećenika može ubiti sve igrače u svojoj grupi.

Predmeti: Svaki predmet ima svoju vlastitu vrstu, snagu napada, obranu, zdravlje, manu, statusne bodove i mnoge značajke kao što je ubrzavanje korištenja sposobnosti. Također ima mnogo kontrola, kao što su koje klase ga mogu koristiti, razina potrebna za opremanje i može li se dodati na tržište prodaje.

Sustav zadataka: Podijeljen je u dva dijela: lov na čudovišta i skupljanje predmeta. Svaka misija ima mogućnost ponavljanja (jednom, dnevno, tjedno, mjesečno i neograničeno), potrebnu razinu, informacije o području i nagrade.

Tržišni sustav: igrači mogu prodati predmete koje dobiju drugim igračima. Oni također mogu uspostaviti tržište za kupnju.

Sustav razmjene: igrači mogu međusobno razmijeniti do 9 predmeta. Oni također mogu prenijeti novac za igru ​​jedni drugima tijekom razmjene.

Sustav razbijanja kutija: Neki se predmeti mogu razbiti. Svaka stavka koja proizlazi iz ovih stavki imat će vlastitu stopu pojavljivanja.

Banka: Ovo je dio gdje igrač može pohraniti svoje stvari i novac za igru. Pohranjenim stavkama i valuti igre može se pristupiti putem svih drugih likova koji pripadaju vašem računu.

Chat: Postoje odjeljci za opće, privatne poruke, klanove i stranačke poruke.

Sustav kovača: Ovaj sustav, koji određuje sudbinu igre, dopušta igračima da unaprijede svoje oružje i odjeću s razine 1 na razinu 10 uz određenu stopu šanse. Kada nadogradnja ne uspije, stavka se uklanja iz playera. Tu je i dio za spajanje nakita. Kada se spoje 3 identična nakita, osvaja se nakit više razine. Ne postoji mogućnost gubitka predmeta prilikom kombiniranja nakita.

Sustav klanova: Igrači mogu osnivati ​​klanove među sobom. Postoje 4 ranga: vođa, pomoćnik, starješina i član. Svaki rang može povećati rang igrača s rangom 2 ispod svog ranga i izbaciti igrače s rangom 1 ispod njega iz klana.

Sustav postignuća: igrač zarađuje bodove postignuća i značke kada dovrši bilo koju određenu akciju. On može dodati dodatne značajke svom liku sa značkama. Značke se prikazuju drugim igračima u svakom području igre.

Sustav rangiranja: Rangiranje se odvija prema igračevoj razini i bodovima postignuća. Igrač osvaja simbole prema određenom rasponu reda. Simboli se prikazuju drugim igračima u svim područjima igre.
Ažurirano
28. ruj 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Što je novo

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!