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PEGI 3
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इस गेम के बारे में जानकारी

सीखने के लिए खेलना:

गेमिंग एडिक्शन डिसऑर्डर को 2018 में अंतर्राष्ट्रीय रोग वर्गीकरण (ICD-11) के 11वें संशोधन में नवीनतम जोड़ा गया था। यह अपने आप में हमारी दुनिया और जीवन में गेमिंग के प्रभाव को दर्शाता है।

मोबाइल फोन, आईपैड और 4G इंटरनेट की आसान उपलब्धता ने गेमिंग में भारी उछाल ला दिया है। इन कारकों को देखते हुए, हम इस प्रवृत्ति का उपयोग इस तरह से करने के लिए एक अभिनव विचार लेकर आए हैं जो सीखने और शिक्षा को पहले कभी नहीं किए गए तरीके से पूरक बनाता है।

कल्पना करें कि आपकी पूरी पाठ्यपुस्तक एक खेल है। कल्पना करें कि अगर सिर्फ़ एक खेल खेलने से आप उस विषय के मास्टर बन जाते हैं।

उदाहरण (कहानी पाठ्यपुस्तकों के अध्यायों पर आधारित होगी):

1. इतिहास में - द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में सीखते समय - कल्पना करें कि स्क्रीन पर आपका चरित्र युद्ध के मैदान में जागता है - आपको दूसरे देश के दुश्मन सैनिकों से लड़ना है और फिर वापस लौटना है। फिर युद्ध जीतने के बाद - आप दुश्मन देश के साथ एक संधि पर हस्ताक्षर करते हैं (जैसा कि वास्तविकता में हुआ था), आप खेल में ऐतिहासिक हस्तियों से भी मिलते हैं। इसका परिणाम यह होगा कि आपको हर एक घटना याद रहेगी और इस तरह आप जानकारी को बेहद कुशलता से बनाए रख पाएंगे।

2. विज्ञान में - गुरुत्वाकर्षण के बारे में सीखते समय - कल्पना करें कि आप स्क्रीन पर न्यूटन हैं - पहला काम बगीचे का पता लगाना है - आप सेब के पेड़ के पास जाते हैं और उससे बातचीत करते हैं और एक सेब को गिरते हुए देखते हैं। अब आपके लिए दूसरा काम बगीचे में छिपे तीन नियमों को खोजना है। आपको आस-पास के लोगों से बातचीत करनी होगी और उन पर लिखे नियमों के साथ कागज़ के टुकड़े खोजने होंगे। अंत में, आपको गति के हर एक नियम याद होंगे।

3. गणित के लिए - पाइथागोरस प्रमेय सीखते समय - कल्पना करें कि आप एक महिला के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं, जिसे घर पहुँचने के लिए दो लंबी सड़कें तय करनी हैं जो समकोण पर हैं - इसलिए आप एक नई सड़क बनाने का फैसला करते हैं (यह कर्ण होगा) लेकिन आपको नहीं पता कि कितना सामान खरीदना है क्योंकि आपको लंबाई नहीं पता है। अब आप एक शिक्षक को पास से गुजरते हुए देखते हैं, इसलिए आप उससे बातचीत करते हैं और वह आपको पाइथागोरस प्रमेय सिखाती है और अब आप जानते हैं कि नई सड़क की लंबाई कितनी होगी। अंत में, आपका काम बाजार जाना और सामग्री खरीदना और फिर सड़क बनाना है।

यहाँ मुख्य बिंदु:

1. ये गेम आपको व्यावहारिक उदाहरणों के साथ बताएंगे कि उस विषय को सीखना क्यों आवश्यक है।

2. ये गेम पारंपरिक निष्क्रिय शिक्षण मॉडल के बजाय शिक्षार्थी द्वारा प्रत्यक्ष खोज करके सक्रिय सीखने को प्रोत्साहित करेंगे।

3. पाठ में घटनाओं का क्रम याद रखना आसान होगा।

4. साथियों के बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा बनाने के लिए गेम के स्कोर लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। यदि कोई व्यक्ति गेम को पहले समाप्त करता है तो उसे उच्च स्कोर दिए जाएँगे।

5. गेम में प्रगति बार माता-पिता को बच्चे की प्रगति का संकेत देगा।

6. स्तर समाप्त होने के बाद गेम में एक टेस्ट/परीक्षा इन-बिल्ट होगी ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि व्यक्ति प्रश्नों का उत्तर देने में सक्षम है।

हमारा उद्देश्य इस तथ्य का लाभ उठाना है कि दुनिया के लोग बहुत सारे गेम खेलते हैं और इसे एक उत्पादक उद्यम में बदलना है। सीखने का गेमीकरण शिक्षा प्रणाली के लिए बहुत सारे दरवाजे खोल देगा। हम सभी के लिए सीखना सुनिश्चित करना चाहते हैं क्योंकि यह सभी को खेलकर सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है - यहाँ तक कि वे लोग भी जिन्होंने कोई औपचारिक शिक्षा नहीं ली है - जैसे ऑटो-ड्राइवर, स्टोर के मालिक या मजदूर। याद रखें कि कोई भी व्यक्ति गेम खेलना पसंद करेगा, भले ही वह पाठ्यपुस्तक लेने के लिए पर्याप्त आश्वस्त न हो।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
7 दिस॰ 2021

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PUSHKRAJ SANDEEP DARPEL
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