સંપૂર્ણપણે રીઅલ-ટાઇમ: ગેમમાં કરવામાં આવેલ દરેક વ્યવહારને બધા વપરાશકર્તાઓ જોઈ અને અનુસરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમે રાક્ષસનો શિકાર કરી રહ્યાં હોવ, ત્યારે અન્ય ખેલાડી તે રાક્ષસ પર હુમલો કરી શકે છે અને બોક્સ જીતવાની તમારી તક લઈ શકે છે.
પાત્રો: દરેક પાત્રનું પોતાનું નામ, સ્તર, વર્ગ, હુમલો શક્તિ, સંરક્ષણ, ગંભીર નુકસાનની તક, ઝેર પ્રતિકાર અને સ્થિતિ બિંદુઓ છે.
વર્ગો: 4 જુદા જુદા વર્ગો છે: યોદ્ધા, બદમાશ, મેજ અને પાદરી. આ વર્ગોની કુશળતા વિશેષ છે. દાખ્લા તરીકે; યોદ્ધા વર્ગ તેના સંરક્ષણમાં વધારો કરી શકે છે, બદમાશ વર્ગ તેની હુમલો શક્તિ વધારી શકે છે.
એકાઉન્ટ્સ: પ્લેયર એકાઉન્ટ્સ ફક્ત Google એકાઉન્ટ્સ સાથે લૉગ ઇન કરીને બનાવવામાં આવે છે. દરેક એકાઉન્ટ માટે 4 અક્ષરો બનાવી શકાય છે.
રાક્ષસ શિકાર: રમતમાં ઘણા વિભાગો છે અને આ વિભાગો માટે વિશિષ્ટ રાક્ષસો છે. દરેક રાક્ષસની હુમલાની શક્તિ, હુમલાની ગતિ, સંરક્ષણ, કૌશલ્યનો ઉપયોગ, તેનું સ્વાસ્થ્ય સંપૂર્ણ છે કે નહીં, વગેરે. તે જેવી સુવિધાઓ ધરાવે છે. આ ઉપરાંત, શિકાર કર્યા પછી કમાવવાની વસ્તુઓ, રમતના નાણાં, અનુભવના મુદ્દાઓ અને સ્પાન સમય તેના માટે અનન્ય છે. બોસ નામના રાક્ષસ પ્રકારો છે. આ રાક્ષસો રમતમાં ભાગ્યે જ જન્મે છે અને તેમનો શિકાર કરીને મૂલ્યવાન વસ્તુઓ મેળવી શકાય છે. રાક્ષસો પાસેથી મેળવેલ અનુભવ પોઈન્ટ પાત્રના સ્તરમાં વધારો કરે છે.
ક્ષમતાઓ: દરેક પાત્રમાં વિશેષ હુમલો અને મજબૂત કરવાની ક્ષમતા હોય છે. કેટલીક હુમલાની ક્ષમતાઓને ચૂકી જવાની તક હોય છે. ક્ષમતાઓને મજબૂત બનાવવી તે પાત્ર પર અને તેના પક્ષના અન્ય ખેલાડીઓ બંને પર પ્રતિબિંબિત થઈ શકે છે. દાખ્લા તરીકે; મેજ વર્ગનો એક ખેલાડી પક્ષના તમામ સભ્યોને તે રાક્ષસ માટે બોલાવી શકે છે, અને પાદરી વર્ગનો ખેલાડી તેની પાર્ટીના તમામ ખેલાડીઓને મારી શકે છે.
આઇટમ્સ: દરેક આઇટમનો પોતાનો પ્રકાર, હુમલો કરવાની શક્તિ, સંરક્ષણ, આરોગ્ય, મન, સ્થિતિ બિંદુઓ અને ક્ષમતાઓના ઉપયોગને વેગ આપવા જેવી ઘણી સુવિધાઓ છે. તેમાં ઘણા નિયંત્રણો પણ છે, જેમ કે કયા વર્ગો તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેને સજ્જ કરવા માટે જરૂરી સ્તર અને તેને વેચાણ બજારમાં ઉમેરી શકાય છે કે કેમ.
ક્વેસ્ટ સિસ્ટમ: તે બે ભાગમાં વહેંચાયેલું છે: રાક્ષસોનો શિકાર કરવો અને વસ્તુઓ એકત્રિત કરવી. દરેક મિશનમાં પુનરાવર્તિતતા (એકવાર, દૈનિક, સાપ્તાહિક, માસિક અને અમર્યાદિત), આવશ્યક સ્તર, વિસ્તારની માહિતી અને પુરસ્કારો હોય છે.
બજાર વ્યવસ્થા: ખેલાડીઓ તેઓ મેળવેલી વસ્તુઓ અન્ય ખેલાડીઓને વેચી શકે છે. તેઓ ખરીદી માટે બજાર પણ સ્થાપિત કરી શકે છે.
એક્સચેન્જ સિસ્ટમ: ખેલાડીઓ પોતાની વચ્ચે 9 જેટલી વસ્તુઓની આપ-લે કરી શકે છે. તેઓ વિનિમય દરમિયાન એકબીજાને રમતના નાણાં પણ ટ્રાન્સફર કરી શકે છે.
બોક્સ બ્રેકિંગ સિસ્ટમ: કેટલીક વસ્તુઓ તોડી શકાય છે. આ આઇટમ્સમાંથી નીકળતી દરેક વસ્તુનો પોતાનો સ્પૉન રેટ હશે.
બેંક: આ તે વિભાગ છે જ્યાં ખેલાડી તેની સામાન અને રમતના નાણાં સંગ્રહિત કરી શકે છે. સંગ્રહિત વસ્તુઓ અને રમતનું ચલણ તમારા એકાઉન્ટ સાથે જોડાયેલા અન્ય તમામ અક્ષરો દ્વારા ઍક્સેસ કરી શકાય છે.
ચેટ: સામાન્ય, ખાનગી મેસેજિંગ, કુળ અને પાર્ટી મેસેજિંગ વિભાગો છે.
લુહાર સિસ્ટમ: આ સિસ્ટમ, જે રમતનું ભાવિ નક્કી કરે છે, તે ખેલાડીઓને તેમના શસ્ત્રો અને કપડાંને ગ્રેડ 1 થી ગ્રેડ 10 સુધીના ચોક્કસ દરે અપગ્રેડ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે અપગ્રેડ નિષ્ફળ જાય છે, ત્યારે આઇટમ પ્લેયરમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જ્વેલરી માટે જોડાવાનો વિભાગ પણ છે. જ્યારે 3 સમાન જ્વેલરીને જોડવામાં આવે છે, ત્યારે ઉચ્ચ સ્તરની જ્વેલરી જીતવામાં આવે છે. દાગીના ભેગા કરતી વખતે વસ્તુઓ ગુમાવવાની કોઈ શક્યતા નથી.
કુળ સિસ્ટમ: ખેલાડીઓ પોતાની વચ્ચે કુળ સ્થાપિત કરી શકે છે. ત્યાં 4 રેન્ક છે: નેતા, સહાયક, વડીલ અને સભ્ય. દરેક રેન્ક તેના રેન્કથી નીચે રેન્ક 2 સાથે પ્લેયરનો રેન્ક વધારી શકે છે અને તેનાથી નીચે રેન્ક 1 ધરાવતા ખેલાડીઓને કુળમાંથી બહાર કાઢી શકે છે.
સિદ્ધિ પ્રણાલી: જ્યારે ખેલાડી કોઈપણ નિર્દિષ્ટ ક્રિયા પૂર્ણ કરે છે ત્યારે તે સિદ્ધિ પોઈન્ટ અને બેજ કમાય છે. તે બેજ સાથે તેના પાત્રમાં બોનસ સુવિધાઓ ઉમેરી શકે છે. રમતના દરેક ક્ષેત્રમાં અન્ય ખેલાડીઓને બેજ પ્રદર્શિત કરવામાં આવે છે.
રેન્કિંગ સિસ્ટમ: ખેલાડીના સ્તર અને સિદ્ધિ પોઈન્ટ અનુસાર રેન્કિંગ થાય છે. ખેલાડી ચોક્કસ પંક્તિ શ્રેણી અનુસાર પ્રતીકો જીતે છે. રમતના તમામ ક્ષેત્રોમાં અન્ય ખેલાડીઓને પ્રતીકો પ્રદર્શિત કરવામાં આવે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
28 સપ્ટે, 2024