Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Compras na aplicación
1.000+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Completamente en tempo real: cada transacción realizada no xogo pode ser vista e seguida por todos os usuarios. Por exemplo, mentres estás cazando un monstro, outro xogador pode atacalo e aproveitar a túa oportunidade de gañar caixas.

Personaxes: cada personaxe ten o seu propio nome, nivel, clase, poder de ataque, defensa, posibilidades de dano crítico, resistencia ao veleno e puntos de estado.

Clases: hai 4 clases diferentes: guerreiro, canalla, mago e sacerdote. As habilidades destas clases son especiais. Por exemplo; A clase guerreira pode aumentar a súa defensa, a clase pícaro pode aumentar o seu poder de ataque.

Contas: as contas de xogador créanse só ao iniciar sesión con contas de Google. Pódense crear 4 caracteres para cada conta.

Caza de monstros: hai moitas seccións no xogo e hai monstros específicos para estas seccións. Poder de ataque de cada monstro, velocidade de ataque, defensa, uso de habilidades, se a súa saúde está chea ou non, etc. Ten características como. Ademais, os elementos que se gañan despois da caza, o diñeiro da caza, os puntos de experiencia e o tempo de creación son exclusivos para el. Hai tipos de monstros chamados xefes. Estes monstros aparecen raramente no xogo e pódense conseguir obxectos valiosos cazándoos. Os puntos de experiencia gañados cos monstros aumentan o nivel do personaxe.

Habilidades: cada personaxe ten habilidades especiais de ataque e fortalecemento. Algunhas habilidades de ataque teñen posibilidades de perderse. O fortalecemento das habilidades pódese reflectir tanto no propio personaxe como noutros xogadores do seu grupo. Por exemplo; Un xogador da clase mago pode convocar a todos os membros do grupo no monstro no que está, e un xogador da clase sacerdote pode matar a todos os xogadores do seu grupo.

Elementos: cada elemento ten o seu propio tipo, poder de ataque, defensa, saúde, maná, puntos de estado e moitas funcións como acelerar o uso das habilidades. Tamén ten moitos controis, como que clases poden usalo, o nivel necesario para equipalo e se se pode engadir ao mercado de vendas.

Sistema de misións: divídese en dous: cazar monstros e recoller obxectos. Cada misión ten repetibilidade (unha vez, diaria, semanal, mensual e ilimitada), nivel necesario, información de área e recompensas.

Sistema de mercado: os xogadores poden vender os artigos que obteñen a outros xogadores. Tamén poden establecer un mercado para a compra.

Sistema de intercambio: os xogadores poden intercambiar ata 9 elementos entre eles. Tamén poden transferirse diñeiro do xogo entre si durante o intercambio.

Sistema de rotura de caixas: algúns elementos poden romperse. Cada elemento que emerxa destes elementos terá a súa propia taxa de aparición.

Banco: esta é a sección onde o xogador pode gardar as súas pertenzas e o diñeiro do xogo. Pódese acceder aos elementos almacenados e á moeda do xogo a través de todos os demais personaxes que pertencen á túa conta.

Chat: hai seccións xerais, de mensaxería privada, de clan e de grupo.

Sistema de ferreiro: este sistema, que determina o destino do xogo, permite aos xogadores actualizar as súas armas e roupa desde o grao 1 ata o grao 10 cun certo ritmo de azar. Cando falla a actualización, elimínase o elemento do reprodutor. Tamén hai unha sección de unión para xoias. Cando se combinan 3 xoias idénticas, gañase unha xoia de nivel superior. Non hai posibilidade de perder elementos ao combinar xoias.

Sistema de clans: os xogadores poden establecer clans entre eles. Hai 4 rangos: líder, axudante, ancián e membro. Cada rango pode aumentar o rango do xogador cun rango 2 por debaixo do seu rango e expulsar do clan aos xogadores cun rango 1 por debaixo dela.

Sistema de logros: o xogador gaña puntos de logro e insignias cando completa unha acción especificada. Pode engadir características extra ao seu personaxe con insignias. As insignias móstranse aos outros xogadores en todas as áreas do xogo.

Sistema de clasificación: a clasificación ocorre segundo o nivel e os puntos de logro do xogador. O xogador gaña símbolos segundo un determinado rango de filas. Os símbolos móstranse aos demais xogadores en todas as áreas do xogo.
Última actualización
28 de set. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!