Ce jeu est un jeu solo hors ligne, sans serveur. Si vous rencontrez des problèmes vous empêchant de jouer, la suppression du jeu entraînera la réinitialisation de toutes les données et leur irrécupération. En cas de problème, veuillez consulter l'avis du forum officiel ci-dessous pour obtenir des conseils ou contacter le développeur par e-mail. (Les avis publiés dans la boutique sont peu susceptibles d'être vérifiés.)
Ce jeu est peu populaire et son accès est très difficile. Veuillez lire attentivement la description du jeu ci-dessous et ne jouer que si vous le jugez approprié.
★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Recommandé pour ■
1. Ceux qui recherchent une expérience de simulation de baseball unique et immersive.
2. Ceux qui sont déçus par les données exagérées, les joueurs qui ne cessent de progresser et les statistiques irréalistes des jeux de baseball existants.
3. Ceux qui préfèrent l'analyse de données en toute tranquillité aux contrôles exigeants et aux ajustements fastidieux des effectifs.
4. Ceux qui souhaitent savourer une simulation de ligue centenaire à leur guise.
■ Caractéristiques du jeu ■
1. La ligue virtuelle est conçue sur la base du système actuel de baseball professionnel coréen.
2. Dans ce jeu, les joueurs incarnent le rôle de directeur général, et non celui de joueur ou de manager.
3. La plupart des simulations sont automatisées : des managers IA, sélectionnés par les joueurs, gèrent l'effectif de départ.
4. Les joueurs décident directement de la draft annuelle des recrues, des contrats des agents libres, des échanges de joueurs, de l'embauche/libération des mercenaires et de la nomination/du licenciement des managers, ce qui influence fondamentalement la performance à long terme de leur équipe.
5. La croissance des statistiques des joueurs est fondamentalement différente de la croissance réelle, mais elle est quelque peu influencée par les compétences du manager désigné.
6. Au fil de votre progression dans le jeu, vous découvrirez du contenu caché comme le Temple de la renommée, des offres d'autres équipes pour devenir manager général et la réincarnation après 100 ans.
■ Autre ■
1. Les objectifs du jeu varient selon le style de jeu du joueur. Vous pouvez viser à bâtir une dynastie victorieuse chaque année, à former de nombreux membres du Temple de la renommée ou à faire prendre leur retraite. Vous pouvez également viser une simulation équilibrée et proche de la réalité. Il n'y a pas de bonne réponse.
2. Bien que des achats intégrés soient disponibles, cela dépend principalement de vos préférences personnelles. Si vous préférez une vision plus réaliste du monde, il est préférable d'éviter les achats intégrés. Gardez à l'esprit que plus vous effectuez d'achats intégrés, plus vous risquez de perdre votre sens du réalisme.
3. Ce jeu peut ne pas convenir à ceux qui souhaitent s'impliquer pleinement dans les opérations sur site, comme la rédaction d'ordres ou de stratégies, ou qui préfèrent des simulations rapides sur une année. Par conséquent, veuillez procéder avec prudence.
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Erreurs :
Pour les erreurs graves qui empêchent le jeu de progresser, signalez-les via le chat ouvert KakaoTalk. C'est le moyen le plus rapide d'obtenir une réponse. Cependant, le jeu étant sorti depuis un certain temps et ayant atteint un stade stable, de nouvelles erreurs sont rarement signalées (sauf immédiatement après une mise à jour de fonctionnalité). Par conséquent, les erreurs qui empêchent la progression sont probablement des problèmes complexes, irréparables ou spécifiques à l'appareil. Les méthodes de résolution de ces problèmes sont déjà documentées dans les notifications officielles du forum, ce qui permet une auto-correction. D'autres bugs mineurs et non urgents peuvent toujours être découverts. Dans ce cas, veuillez utiliser le tableau de signalement des bugs du forum.
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Compétitions officielles :
Des compétitions officielles sont organisées chaque mois pour permettre aux utilisateurs de tester leurs compétences. À la fin du tournoi, les joueurs personnalisés seront récompensés par des patchs pour les utilisateurs éligibles, en fonction de leurs performances et de leurs résultats.
1. Taux de récompense de 50 %
Le taux de récompense précédent était d'environ 40 % pour toutes les équipes participantes, mais avec l'ajout des récompenses Halo, le taux de récompense du tournoi dépassera désormais 50 %. Cette récompense n'est pas basée sur le classement, mais plutôt sur les récompenses Halo et les tirages au sort. Même si une équipe est éliminée au premier tour avec un bilan de 0-4, elle peut toujours la recevoir. Le tournoi a lieu toutes les cinq semaines ; avec une participation régulière, les joueurs peuvent donc espérer recevoir des récompenses environ une fois tous les deux mois.
2. Le fait d'atteindre le seuil de 12,5 milliards de KRW pour participer affaiblit-il l'équipe ?
Lorsqu'un jeu atteint son apogée, les budgets des équipes varient généralement entre 13 et 15 milliards de KRW. Atteindre le seuil de 12,5 milliards de KRW pour participer nécessitera le licenciement de certains joueurs aux salaires élevés, ce qui affaiblira sans aucun doute l'équipe. Cependant, si les joueurs gagnent des récompenses grâce à leur participation aux tournois, les joueurs personnalisés deviendront des joueurs à succès, offrant six années de service. À long terme, cela renforce réellement votre équipe. De plus, une participation régulière aux tournois peut entraîner des ajustements salariaux réguliers, créant ainsi un cercle vertueux, comme le recrutement d'agents libres.
3. Tournois automatisés et sans tracas
Suivre et participer activement aux tournois est facultatif. Si vous remplissez les conditions minimales de participation (ouverture de Myungjeon et 12,5 milliards de coupes), vous pouvez participer au tournoi d'un simple clic sur le bouton « Postuler » après avoir saisi le nom de votre équipe. Vous pourrez profiter des récompenses automatiquement le moment venu, sans avoir à vous soucier du reste du processus.
Résumé
Les tournois officiels de White Night ne sont pas le contenu ultime, difficile et final que l'on trouve dans d'autres jeux. Il s'agit plutôt d'événements réguliers avec récompenses, plutôt que de contrôles de présence mensuels. Il s'agit d'un événement classique à faible risque, à forte récompense et enrichissant.
Construisez une équipe solide, puis participez à des tournois (Non).
Participez à des tournois, puis renforcez votre équipe (Oui).
Nous encourageons ceux qui hésitaient parce que les tournois leur semblaient trop importants ou fastidieux pour y participer ! ----
Une histoire sur 100 ans de baseball (Les Jambes du Serpent) :
100 ans de baseball est un jeu de simulation, mais il est conçu du point de vue d'un véritable fan de baseball. Même le fan moyen ne regarde pas chaque match du début de la première à la fin de la neuvième manche sans en manquer un seul instant. Le baseball est un sport qui se joue sur le long terme, il est donc impossible de suivre chaque lancer et chaque frappeur de chaque manche. Parfois, je me contente d'écouter le son tout en faisant autre chose, laissant le jeu s'écouler sans prêter attention à quoi que ce soit, comme si c'était mon quotidien.
Cependant, cela ne signifie pas que je veuille ignorer toute la saison pour me contenter de regarder les résultats une fois terminée. Le baseball n'est pas ce genre de sport. On dirait que c'est un sport entièrement axé sur les données, mais il existe un processus de création de ces données, de ces souvenirs et de cette histoire.
100 Years of Baseball se veut un microcosme du baseball. Les joueurs sont tous des personnages fictifs, des fragments de données inexistants dans la réalité, difficiles à cerner. Mais je crois que même ces éléments prennent vie lorsqu'on y ajoute une histoire, du temps et que le processus est intégré. Les histoires de ces joueurs s'expriment par des chiffres. C'est une méthode qui n'est possible qu'au baseball, et qui a été choisie parce que c'est du baseball. Aucun autre sport ne communique aussi bien avec les fans par le biais des données que le baseball.
Si les données sont cruciales dans ce jeu de simulation, nous n'avons pas cherché à nous concentrer uniquement sur elles pour une analyse exhaustive. L'exactitude et la profondeur de chaque donnée ne sont pas l'objectif principal de Baeknyeon Baseball. Nous voulions que les données elles-mêmes soient traitées avec désinvolture. Au contraire, nous avons conçu le jeu de manière à ce que ces données, superposées au temps et à l'expérience, deviennent un jeu couvrant des décennies, voire des siècles, d'histoire. Grâce à ces histoires, nous avons développé une passion pour notre équipe, nos joueurs et notre ligue.
Le Baeknyeon Baseball, comme son nom l'indique, n'est pas un jeu qui se joue en un jour ou deux. Il n'est pas non plus conçu pour exiger une concentration intense et un temps précieux. À l'image de l'expression « cent ans », c'est un jeu que, sur une très longue période, on met de côté quand on est occupé, puis qu'on oublie complètement quand on l'oublie. Puis, un jour, en y repensant, on le ressort et on le révise lentement. Et quand on a du temps libre, on le garde près de notre bureau, on le met en lecture automatique et on y jette un œil de temps en temps en vaquant à d'autres occupations…
Tout comme notre baseball bien-aimé…
Je veux que ce soit un jeu qui nous rappelle un vieil ami.
Date de mise à jour
4 oct. 2025