Täysin reaaliaikainen: Jokainen pelissä tehty tapahtuma on kaikkien käyttäjien nähtävissä ja seurattavissa. Kun esimerkiksi metsästät hirviötä, toinen pelaaja voi hyökätä hirviön kimppuun ja käyttää tilaisuutesi voittaa laatikoita.
Hahmot: Jokaisella hahmolla on oma nimi, taso, luokka, hyökkäysvoima, puolustus, kriittisen vaurion mahdollisuus, myrkkykestävyys ja statuspisteet.
Luokat: On 4 eri luokkaa: soturi, roisto, maagi ja pappi. Näiden luokkien taidot ovat erityisiä. Esimerkiksi; Warrior-luokka voi lisätä puolustustaan, roistoluokka voi lisätä hyökkäysvoimaansa.
Tilit: pelaajatilit luodaan vain kirjautumalla sisään Google-tileillä. Jokaiselle tilille voidaan luoda 4 merkkiä.
Hirviönmetsästys: Pelissä on monia osioita, ja näille osiolle on ominaista hirviöitä. Jokaisen hirviön hyökkäysvoima, hyökkäysnopeus, puolustus, taitojen käyttö, onko sen kunto täynnä vai ei jne. Siinä on ominaisuuksia, kuten. Lisäksi metsästyksen jälkeen ansaittavat esineet, pelirahat, kokemuspisteet ja syntymisaika ovat hänelle ainutlaatuisia. On olemassa hirviötyyppejä, joita kutsutaan pomoiksi. Nämä hirviöt syntyvät pelissä harvoin ja arvokkaita esineitä voi ansaita metsästämällä niitä. Hirviöistä saadut kokemuspisteet nostavat hahmon tasoa.
Kyvyt: Jokaisella hahmolla on erityisiä hyökkäys- ja vahvistuskykyjä. Joillakin hyökkäyskyvyillä on mahdollisuus hukata. Vahvistuvat kyvyt voivat heijastua sekä hahmoon itseensä että muihin hänen joukkueensa pelaajiin. Esimerkiksi; Mage-luokan pelaaja voi kutsua kaikki puolueen jäsenet hirviöön, jossa hän on, ja pappiluokan pelaaja voi tappaa kaikki joukkueensa pelaajat.
Esineet: Jokaisella esineellä on oma tyyppi, hyökkäysvoima, puolustus, terveys, mana, tilapisteet ja monia ominaisuuksia, kuten kykyjen käytön nopeuttaminen. Siinä on myös monia säätimiä, kuten mitkä luokat voivat käyttää sitä, minkä tasoinen sen varustamiseen vaaditaan ja voidaanko sitä lisätä myyntimarkkinoille.
Tehtäväjärjestelmä: Se on jaettu kahteen osaan: hirviöiden metsästys ja esineiden kerääminen. Jokaisella tehtävällä on toistettavuus (kerran, päivittäin, viikoittain, kuukausittain ja rajoittamaton), vaadittu taso, aluetiedot ja palkinnot.
Markkinajärjestelmä: Pelaajat voivat myydä hankkimansa tavarat muille pelaajille. Ne voivat myös luoda markkinat ostolle.
Vaihtojärjestelmä: Pelaajat voivat vaihtaa enintään 9 esinettä keskenään. He voivat myös siirtää pelirahaa toisilleen vaihdon aikana.
Laatikon rikkomisjärjestelmä: Jotkut esineet voivat rikkoutua. Jokaisella näistä kohteista muodostuvalla esineellä on oma syntymisnopeus.
Pankki: Tämä on osa, jossa pelaaja voi säilyttää omaisuutensa ja pelirahansa. Tallennettuja kohteita ja pelivaluuttaa pääsee käsiksi kaikkien muiden tiliisi kuuluvien hahmojen kautta.
Chat: Siellä on yleiset, yksityiset viestit, klaanit ja puolueet.
Seppäjärjestelmä: Tämä järjestelmä, joka määrää pelin kohtalon, antaa pelaajille mahdollisuuden päivittää aseensa ja vaatteensa luokasta 1 luokkaan 10 tietyllä mahdollisuudella. Kun päivitys epäonnistuu, kohde poistetaan soittimesta. Siellä on myös liitososasto koruille. Kun 3 samanlaista korua yhdistetään, voittaa korkeamman tason koru. Koruja yhdisteltäessä ei ole mahdollisuutta kadota esineitä.
Klaanijärjestelmä: Pelaajat voivat perustaa klaaneja keskenään. Ristoja on 4: johtaja, avustaja, vanhin ja jäsen. Jokainen sijoitus voi nostaa sen pelaajan sijoitusta, jonka sijoitus on 2 alle sen, ja karkottaa pelaajat, joiden sijoitus on 1, klaanista.
Saavutusjärjestelmä: Pelaaja ansaitsee saavutuspisteitä ja merkkejä, kun hän suorittaa tietyn toiminnon. Hän voi lisätä hahmoonsa bonusominaisuuksia merkeillä. Merkit näytetään muille pelaajille pelin kaikilla alueilla.
Ranking-järjestelmä: Sijoitus tapahtuu pelaajan tason ja saavutuspisteiden mukaan. Pelaaja voittaa symboleja tietyn rivialueen mukaan. Symbolit näytetään muille pelaajille pelin kaikilla alueilla.