Okey Club

آگهی دارد
+۵۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
PEGI 3‎
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

Okey یک بازی رومیزی سنتی ترکی مبتنی بر کاشی برای 2 تا 4 بازیکن است. این شبیه به Rummikub است و با مجموعه ای از 106 کاشی (اعداد 1-13 در چهار رنگ، هر کدام تکراری، به علاوه 2 "جوکر جعلی" خاص) بازی می شود.

هدف این است که با کاشی‌های خود مجموعه‌ها و اجراهای معتبری را شکل دهید و اولین کسی باشید که دست خود را تمام می‌کند.

اجزای بازی

106 کاشی: اعداد 1-13 در 4 رنگ (قرمز، آبی، زرد، سیاه)، 2 تا از هر کدام.

2 جوکر قلابی: متفاوت به نظر برسید و مثل آدمک بازی کنید.

قفسه: هر بازیکن یک قفسه برای نگه داشتن کاشی دارد.

راه اندازی

تعیین فروشنده (تصادفی). فروشنده همه کاشی ها را به سمت پایین به هم می زند.

دیوار ساخت: کاشی ها به صورت رو به پایین در 21 ستون از هر کدام 5 کاشی چیده می شوند.

کاشی نشانگر انتخاب کنید: یک کاشی تصادفی کشیده شده و رو به بالا قرار می گیرد.

جوکر شماره بعدی همرنگ نشانگر است (به عنوان مثال، اگر نشانگر آبی است 7 → آبی 8 ها جوکر هستند).

جوکرهای قلابی ارزش جوکر واقعی را می گیرند.

کاشی معامله: فروشنده 15 کاشی می گیرد. بقیه کاشی‌ها 14 می‌گیرند. کاشی‌های باقی‌مانده شمع قرعه‌کشی را تشکیل می‌دهند.

گیم پلی

بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند.

در نوبت شما:

یک کاشی بکشید: یا از روی شمع قرعه کشی یا شمع دور انداختن.

یک کاشی را دور بیندازید: یک کاشی را رو به بالا در بالای پشته دور ریختنی خود قرار دهید.

شما باید همیشه 14 کاشی داشته باشید (به جز زمانی که با 15 کاشی تمام می شود).

ترکیبات معتبر

کاشی ها به گروه های زیر مرتب می شوند:

اجراها (دنباله): حداقل 3 عدد متوالی از همان رنگ.

مثال: قرمز 4-5-6.

ست ها (همان اعداد): 3 یا 4 عدد یکسان در رنگ های مختلف.

مثال: آبی 9، قرمز 9، مشکی 9.

جوکرها می توانند جایگزین هر کاشی شوند.

برنده شدن

یک بازیکن زمانی برنده می شود که بتواند تمام 14 کاشی را در ست ها/ران های معتبر مرتب کند و پانزدهمین کاشی را کنار بگذارد.

دست ویژه (به نام "چیفت"): برد فقط با جفت (هفت جفت).

امتیاز دهی (قوانین اختیاری خانه)

برنده 1+ امتیاز می گیرد و بقیه -1.

اگر بازیکنی با "چیفت" (جفت) برنده شود، امتیاز دو برابر می شود.

اگر بازیکنی با کشیدن آخرین کاشی از دیوار برنده شود → امتیاز جایزه.

✅ به طور خلاصه: یک کاشی بکشید ← ترتیب به اجرا/مجموعه ← دور انداختن ← سعی کنید ابتدا تمام کنید.
تاریخ به‌روزرسانی
۱۴ مهر ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
مکان، فعالیت‌ها در برنامه، و 2 مورد دیگر
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
نمی‌توان داده‌ها را حذف کرد