Erabat denbora errealean: jokoan egindako transakzio bakoitza erabiltzaile guztiek ikusi eta jarraitu dezakete. Adibidez, munstro bat ehizatzen ari zaren bitartean, beste jokalari batek munstro horri eraso diezaioke eta kutxak irabazteko aukera aprobetxatu.
Pertsonaiak: pertsonaia bakoitzak bere izena, maila, klasea, eraso ahalmena, defentsa, kalte kritikoen aukera, pozoi-erresistentzia eta egoera-puntuak ditu.
Klaseak: 4 klase ezberdin daude: gerlaria, pikaroa, magoa eta apaiza. Klase hauen gaitasunak bereziak dira. Adibidez; Warrior klaseak bere defentsa areagotu dezake, rogue klaseak eraso ahalmena areagotu dezake.
Kontuak: jokalarien kontuak Google kontuekin saioa hasita soilik sortzen dira. Kontu bakoitzeko 4 karaktere sor daitezke.
Munstroen ehiza: Jokoan atal asko daude eta atal horietarako berariazko munstroak daude. Munstro bakoitzaren eraso-potentzia, eraso-abiadura, defentsa, trebetasun erabilera, osasuna beteta dagoen ala ez, etab. bezalako ezaugarriak ditu. Horrez gain, ehiza ondoren irabazi beharreko elementuak, jokoaren dirua, esperientzia puntuak eta sorkuntza denbora bereziak dira. Ugazaba izeneko munstro motak daude. Munstro hauek oso gutxitan sortzen dira jokoan eta elementu baliotsuak lor daitezke haiek ehizatuz. Munstroekin lortutako esperientzia puntuek pertsonaiaren maila handitzen dute.
Gaitasunak: pertsonaia bakoitzak erasorako eta indartzeko gaitasun bereziak ditu. Eraso gaitasun batzuek galtzeko aukera dute. Gaitasunak indartzea pertsonaiarengan zein bere taldeko beste jokalariengan islatu daiteke. Adibidez; Magoen klaseko jokalari batek taldekide guztiak dei ditzake bera dagoen munstrora, eta apaiz klaseko jokalari batek bere taldeko jokalari guztiak hil ditzake.
Elementuak: elementu bakoitzak bere mota, eraso ahalmena, defentsa, osasuna, mana, egoera puntuak eta ezaugarri asko ditu, hala nola gaitasunen erabilera bizkortzea. Kontrol asko ere baditu, hala nola, zein klasek erabil dezaketen, hornitzeko behar den maila eta salmenta-merkatuan gehi daitekeen ala ez.
Bilaketa sistema: bitan banatzen da: munstroak ehizatzea eta elementuak biltzea. Misio bakoitzak errepikakortasuna (behin, egunero, astero, hilero eta mugagabea), behar den maila, eremuko informazioa eta sariak ditu.
Merkatu sistema: Jokalariek lortzen dituzten elementuak beste jokalariei sal diezazkiekete. Erosteko merkatu bat ere ezarri dezakete.
Truke sistema: Jokalariek 9 elementu trukatu ditzakete euren artean. Trukean jokoaren dirua ere transferi diezaiokete elkarri.
Kutxa hausteko sistema: elementu batzuk hautsi daitezke. Elementu horietatik ateratzen den elementu bakoitzak bere sortze-tasa izango du.
Bankua: Jokalariak bere gauzak eta jokoaren dirua gorde ditzakeen atala da. Biltegiratutako elementuak eta jokoaren dirua zure kontuari dagozkion beste karaktere guztien bidez atzi daitezke.
Txata: mezu orokorrak, pribatuak, klanak eta alderdien mezularitza atalak daude.
Errementari sistema: Jokoaren patua zehazten duen sistema honek aukera ematen die jokalariei armak eta arropak 1. mailatik 10. mailara igotzeko aukera jakin batean. Bertsioak huts egiten duenean, elementua jokalaritik kentzen da. Bitxigintzarako atal bat ere badago. 3 bitxi berdin konbinatzen direnean, maila altuagoko bitxi bat irabaziko da. Bitxiak konbinatzean ez dago elementuak galtzeko aukerarik.
Klan sistema: Jokalariek klanak ezar ditzakete euren artean. 4 maila daude: buruzagia, laguntzailea, adinekoa eta kidea. Maila bakoitzak bere mailatik beherako 2. maila duen jokalariaren maila handitu dezake, eta 1. maila duten jokalariak klanetik kanporatu ditzake.
Lorpen-sistema: Jokalariak lorpen-puntuak eta bereizgarriak irabazten ditu zehaztutako edozein ekintza burutzen duenean. Bere pertsonaiari ezaugarri gehigarriak gehi diezazkioke txapekin. Txapak beste jokalariei bistaratzen zaizkie jokoaren eremu guztietan.
Sailkapen sistema: sailkapena jokalariaren maila eta lorpen puntuen arabera gertatzen da. Jokalariak sinboloak irabazten ditu errenkada-tarte jakin baten arabera. Sinboloak beste jokalariei bistaratzen zaizkie jokoaren eremu guztietan.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ira. 28(a)