See mäng on võrguühenduseta ühe mängijaga mäng ilma serverita. Kui teil esineb probleeme, mis takistavad teil mängimist, siis mängu kustutamisel lähtestatakse kõik andmed ja neid ei saa taastada. Kui teil tekib probleeme, vaadake allolevat ametlikku foorumiteadet, et saada juhiseid selle kohta, kuidas edasi minna, või võtke esmalt ühendust arendajaga meili teel. (Poes postitatud arvustusi tõenäoliselt ei kinnitata.)
See mäng pole üldse populaarne ja sellel on väga kõrge sisenemisbarjäär. Palun lugege allolev mängu kirjeldus hoolikalt läbi ja mängige ainult siis, kui tunnete, et see sobib teie maitsele.
★Naveri ametlik kohvik★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao avatud jututuba★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Soovitatav ■
1. Need, kes otsivad ainulaadset ja kaasahaaravat pesapalli simulatsioonikogemust.
2. Need, kes on pettunud liialdatud andmetest, mängijatest, kes ainult kasvavad, ja olemasolevate pesapallimängude ebareaalsest statistikast.
3. Need, kes naudivad pigem rahulikku andmeanalüüsi kui nõudlikku juhtimist ja tüütut nimekirja kohandamist.
4. Need, kes soovivad nautida sajandipikkust liigasimulatsiooni oma vabal ajal.
■ Mängu funktsioonid ■
1. Virtuaalne liiga on loodud praeguse Korea professionaalse pesapallisüsteemi alusel.
2. Selles mängus täidavad mängijad peatreeneri, mitte mängija või mänedžeri rolli.
3. Enamik simulatsioone on automatiseeritud, mängijate valitud tehisintellekti mänedžerid haldavad stardinimekirja.
4. Mängijad otsustavad vahetult iga-aastase uustulnuka drafti, vabaagentide lepingute, mängijate vahetuste, palgasõdurite palkamise/vabastamise ja treenerite ametisse nimetamise/vallandamise üle, mis mõjutab oluliselt nende meeskonna pikaajalist tugevust.
5. Mängija statistika kasv erineb põhimõtteliselt tegelikust kasvust, kuid seda mõjutavad mõnevõrra määratud mänedžeri võimed.
6. Mängu edenedes avastate peidetud sisu, nagu kuulsuste hall, teiste meeskondade pakkumised saada peadirektoriks ja reinkarnatsioon 100 aasta pärast.
■ Muu ■
1. Mängu eesmärgid sõltuvad mängija mängustiilist. Võite püüda igal aastal üles ehitada võitnud dünastia või luua arvukalt kuulsuste saali või pensionile jäänud mängijaid. Teise võimalusena võite püüda saavutada tasakaalustatud simulatsiooni, mis sarnaneb tegelikkusega. Õiget vastust pole.
2. Kuigi rakendusesisesed ostud on saadaval, on see suuresti isiklike eelistuste küsimus. Kui eelistate realistlikumat maailmapilti, on kõige parem vältida rakendusesiseseid oste. Pidage meeles, et mida rohkem rakendusesiseseid oste teete, seda tõenäolisem on, et kaotate oma realismitaju.
3. See mäng ei pruugi sobida neile, kes soovivad kohapealsetes toimingutes (nt korralduste või strateegiate koostamine) põhjalikult osaleda või kes eelistavad kiireid aastapikkusi simulatsioone. Seetõttu jätkake ettevaatlikult.
----
Vead:
Tõsiste vigade korral, mis takistavad mängu edenemist, on kiireim viis vastuse saamiseks nendest teatamine KakaoTalki avatud jututoa kaudu. Mäng on aga juba mõnda aega väljas olnud ja jõudnud stabiilsesse faasi, nii et uutest vigadest teatatakse harva (välja arvatud kohe pärast uue funktsiooni värskendust). Seetõttu on kõik edenemist takistavad vead tõenäoliselt keerulised probleemid, mida ei saa parandada või mis on seadmepõhised. Nendele probleemidele reageerimise meetodid on juba dokumenteeritud ametlikes foorumiteatistes, mis võimaldab ise parandada. Alati võidakse avastada täiendavaid väiksemaid ja mittekiireloomulisi vigu. Sellistel juhtudel kasutage foorumi veaaruannete tahvlit.
----
Ametlikud võistlused:
Ametlikke võistlusi peetakse kord kuus, mis võimaldab kasutajatel oma oskusi proovile panna. Turniiri lõpus premeeritakse kohandatud mängijaid nõuetele vastavatele kasutajatele plaastritega, mis põhinevad turniiri tulemustel ja sündmuste tulemustel.
1. 50% preemia teenimise määr
Varem oli kõigi osalevate meeskondade preemiamäär umbes 40%, kuid halopreemiate lisandumisega ületab turniiri auhinnamäär nüüd 50%. See auhind ei põhine paremusjärjestusel, vaid pigem halo auhindadel ja loosimistel. Isegi kui meeskond langeb esimeses ringis välja 0-4 rekordiga, võib ta selle ikkagi kätte saada. Turniir toimub iga viie nädala tagant, nii et järjepideva osalemise korral võivad mängijad oodata auhindu umbes kord kahe kuu jooksul.
2. Kas 12,5 miljardi KRW sissepääsunõude täitmine nõrgestab meeskonda?
Kui mäng jõuab haripunkti, ulatuvad meeskondade eelarved tavaliselt 13 miljardist KRWst kuni 15 miljardi KRWni. 12,5 miljardi KRW sisenemisnõude saavutamine eeldab mõne kõrgepalgalise mängija kaotamist, mis kahtlemata nõrgestab meeskonda. Kui aga mängijad teenivad turniiril osalemise kaudu auhindu, saavad kohandatud mängijatest koheselt lööjad, pakkudes ilmatu kuus aastat teenistusaega. Pikemas perspektiivis tugevdab see teie meeskonda. Lisaks võib järjekindel osalemine turniiridel kaasa tuua tavapäraseid palkade korrigeerimisi, luues positiivse tsükli, näiteks vabade agentide värbamise.
3. Automatiseeritud, probleemideta turniirid
Turniiride aktiivne vaatamine ja neil osalemine on vabatahtlik. Kui täidad minimaalsed osalusnõuded (Myungjeoni avamine ja 12,5 miljardi kärpimine), saad turniiril osaleda vaid ühe klõpsuga nupul "Apply" pärast meeskonna nime sisestamist. Saate nautida preemiaid automaatselt, kui aeg saabub, ilma et peaksite ülejäänud protsessi pärast muretsema.
Kokkuvõte
Valge Öö ametlikud turniirid ei ole teiste mängude ülim, kõrge raskusastmega lõplik sisu. Selle asemel korraldavad nad pidevaid preemiaüritusi, nagu igakuised kohalolekukontrollid. Need on klassikaline madala riskiga, kõrge tasu ja rahuldust pakkuv üritus.
Ehitage üles tugev meeskond, seejärel osalege turniiridel (Ei).
Osalege turniiridel, seejärel tugevdage oma meeskonda (jah).
Julgustame neid, kes kõhklesid, sest turniirid tundusid osalemiseks liiga suurejoonelised või tülikad! ----
Lugu 100-aastasest pesapallist (ussijalad):
100 Years of Baseball on simulatsioonimäng, kuid see on loodud tõelise pesapallifänni vaatenurgast. Isegi keskmine pesapallifänn ei vaata iga mängu esimesest mängukorrast kuni üheksanda vahetuse lõpuni, ilma et ta ühtki hetke vahele jätaks. Pesapall on väga pikaajaline spordiala, mistõttu on võimatu jälgida iga vahetuse iga väljakut ja lööki. Mõnikord kuulan lihtsalt heli, tehes muid asju, lastes mängul voolata, millelegi tähelepanu pööramata, nagu oleks see minu igapäevane elu.
See aga ei tähenda, et tahaksin tervet hooaega ignoreerida ja siis lihtsalt tulemusi vaadata, kui see läbi on. Pesapall pole selline spordiala. See näib olevat andmetega seotud spordiala, kuid nende andmete, mälestuste ja ajaloo loomiseks on protsess.
100 aastat pesapalli eesmärk on olla pesapalli mikrokosmos. Mängijad on kõik väljamõeldud tegelased, andmete killud, mida tegelikkuses ei eksisteeri ja mida on raske täpselt kindlaks teha. Aga ma usun, et isegi need asjad ärkavad ellu, kui lisatakse lugu, lisatakse aega ja protsessi kaasatakse. Nende mängijate lugusid väljendatakse numbrite kaudu. See on meetod, mis on võimalik ainult pesapallis ja valitud, kuna see on pesapall. Ükski teine spordiala ei suuda fännidega suhelda nii andmete kui pesapalli kaudu.
Kuigi andmed on selles simulatsioonimängus üliolulised, ei püüdnud me analüüsida kurnavalt, keskendudes ainult andmetele. Iga andmeosa täpsus ja sügavus ei ole Baeknyeoni pesapalli peamine eesmärk. Tahtsime, et andmeid käsitletaks juhuslikult. Selle asemel kujundasime selle nii, et nendest juhuslikest andmetest, mis on kihistatud aja ja kogemuste jõuga, saaks aastakümneid või isegi sajandeid ajalugu hõlmav mäng. Nende lugude kaudu tekitasime kirge oma meeskonna, mängijate ja liiga vastu.
Baeknyeon Baseball, nagu nimigi ütleb, ei ole mõeldud mänguks, mida saab mängida ühe või kahe päevaga. Samuti pole see mõeldud mänguks, mis nõuab intensiivset keskendumist ja pühendumist tundidepikkusele väärtuslikule ajale. Täpselt nagu sõna "sada aastat" konnotatsioon, on see mäng, mille me paneme selle väga pika aja jooksul ära, kui oleme hõivatud, ja unustame selle siis täielikult, kui unustame. Siis, ühel päeval, kui see jälle meelde tuleb, võtame selle välja ja töötame aeglaselt läbi. Ja kui meil on vaba aega, hoiame seda oma laua ääres, paneme selle automaatseks mängimiseks ja aeg-ajalt vaatame seda muude asjadega tegeledes...
Täpselt nagu meie armastatud pesapall...
Ma tahan, et see oleks mäng, mis tundub vana sõbrana.
Värskendatud:
30. aug 2025