Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Rakendusesisesed ostud
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Täiesti reaalajas: iga mängus tehtud tehingut saavad kõik kasutajad näha ja jälgida. Näiteks kui jahtite koletist, võib teine ​​mängija seda koletist rünnata ja kasutada teie võimalust kaste võita.

Tegelased: Igal tegelasel on oma nimi, tase, klass, ründejõud, kaitse, kriitilise kahju võimalus, mürgikindlus ja staatuspunktid.

Klassid: Seal on 4 erinevat klassi: sõdalane, kelm, maag ja preester. Nende klasside oskused on erilised. Näiteks; Sõdalaste klass võib suurendada oma kaitset, petturite klass võib suurendada oma rünnakujõudu.

Kontod: mängijakontosid luuakse ainult Google'i kontodega sisse logides. Iga konto jaoks saab luua 4 tähemärki.

Koletiste jaht: mängus on palju jaotisi ja nendele jaotistele on omased koletised. Iga koletise ründejõud, rünnaku kiirus, kaitse, oskuste kasutamine, kas tema tervis on täis või mitte jne. Sellel on sellised funktsioonid nagu. Lisaks on talle ainulaadsed esemed, mida teenitakse pärast jahti, mänguraha, kogemuspunktid ja kudemisaeg. On koletisi, mida nimetatakse bossideks. Need koletised koevad mängus harva ja neid küttides saab väärtuslikke esemeid teenida. Koletistelt saadud kogemuspunktid tõstavad tegelase taset.

Võimed: Igal tegelasel on erilised rünnaku- ja tugevdamisvõimed. Mõnel rünnakuvõimel on võimalus mööda lasta. Tugevdatavad võimed võivad peegelduda nii tegelasel endal kui ka teistel tema partei mängijatel. Näiteks; Mage-klassi mängija saab kutsuda kõik peoliikmed koletise juurde, millel ta on, ja preestriklassi mängija võib tappa kõik oma peo mängijad.

Üksused: igal elemendil on oma tüüp, ründejõud, kaitse, tervis, mana, staatuspunktid ja palju funktsioone, nagu võimete kasutamise kiirendamine. Sellel on ka palju juhtnuppe, näiteks millised klassid saavad seda kasutada, selle varustamiseks vajalik tase ja kas seda saab müügiturule lisada.

Questi süsteem: see jaguneb kaheks: koletiste jahtimine ja esemete kogumine. Igal missioonil on korratavus (üks kord, iga päev, nädalas, kuus ja piiramatult), nõutav tase, piirkonnateave ja preemiad.

Turusüsteem: Mängijad saavad müüa saadud esemeid teistele mängijatele. Nad võivad luua ka ostuturu.

Vahetussüsteem: Mängijad saavad omavahel vahetada kuni 9 eset. Samuti saavad nad mänguraha vahetamise käigus üksteisele üle kanda.

Kasti purustamise süsteem: mõned esemed võivad puruneda. Igal üksusel, mis nendest üksustest tekib, on oma kudemismäär.

Pank: see on sektsioon, kus mängija saab hoida oma asju ja mänguraha. Salvestatud üksustele ja mänguvaluutale pääseb juurde kõigi teiste teie kontole kuuluvate tähemärkide kaudu.

Vestlus: seal on üldised, privaatsõnumid, klanni- ja parteisõnumite jaotised.

Sepasüsteem: see süsteem, mis määrab mängu saatuse, võimaldab mängijatel teatud tõenäosusega uuendada oma relvi ja riideid 1. klassist 10. klassini. Kui uuendamine ebaõnnestub, eemaldatakse üksus pleierist. Seal on ka ehete ühendamise sektsioon. Kui kombineerida 3 identset ehet, võidetakse kõrgema taseme ehe. Ehete kombineerimisel puudub võimalus esemete kaotamiseks.

Klannisüsteem: Mängijad saavad luua omavahel klanne. Seal on 4 auastet: juht, assistent, vanem ja liige. Iga auaste võib tõsta mängija auastet, kelle auaste on temast 2 madalamal, ja sellest madalama auastmega mängijad klannist välja visata.

Saavutuste süsteem: mängija teenib saavutuspunkte ja märke, kui ta sooritab mis tahes määratud toimingu. Ta saab märkide abil oma tegelaskujule lisafunktsioone lisada. Märke kuvatakse teistele mängijatele mängu igas valdkonnas.

Paremusjärjestussüsteem: Paremusjärjestus toimub vastavalt mängija tasemele ja saavutuspunktidele. Mängija võidab sümboleid vastavalt teatud reavahemikule. Sümbolid kuvatakse teistele mängijatele mängu kõigis valdkondades.
Värskendatud:
28. sept 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!