Okey on traditsiooniline Türgi plaatidel põhinev lauamäng 2–4 mängijale. See sarnaneb Rummikubiga ja mängitakse 106 klotsiga (numbrid 1–13 neljas värvitoonis, iga kord dubleeritud, pluss 2 spetsiaalset "võltsjokkerit").
Eesmärk on moodustada oma plaatidega kehtivad komplektid ja jooksud ning olla esimene, kes oma käe lõpetab.
Mängu komponendid
106 klotsi: numbrid 1–13 neljas värvitoonis (punane, sinine, kollane, must), igast 2 tk.
2 võlts naljameest: näige teistmoodi välja ja käituge mannekeenidena.
Riiulid: igal mängijal on üks klotsid, kuhu hoida.
Seadistamine
Määrake edasimüüja (juhuslik). Edasimüüja segab kõik plaadid esiküljega allapoole.
Ehitage sein: plaadid on virnastatud esikülg allapoole 21 veergu, millest igaühes on 5 plaati.
Indikaatorpaani valimine: joonistatakse juhuslik paan, mis asetatakse näoga ülespoole.
Jokker on indikaatoriga sama värvi järgmine number (nt kui indikaator on sinine 7 → sinine 8 on jokkerid).
Võlts naljamehed võtavad tõelise naljamehe väärtuse.
Tehke plaadid: edasimüüja võtab 15 paani; kõik teised võtavad 14. Ülejäänud plaadid moodustavad tõmbekuhja.
Mängu käik
Mängijad käivad kordamööda päripäeva.
Teie käigul:
Joonista üks klots: kas tõmbekuhjast või viskamishunnikust.
Ühe plaadi äraviskamine: asetage paan, esikülg ülespoole, oma äraviskamise virna peale.
Teil peab alati olema 14 plaati (välja arvatud 15 viimistlemisel).
Kehtivad kombinatsioonid
Plaadid on jaotatud rühmadesse:
Jooksud (jadad): vähemalt 3 järjestikust sama värvi numbrit.
Näide: punane 4-5-6.
Komplektid (samad numbrid): 3 või 4 sama numbrit erinevates värvides.
Näide: sinine 9, punane 9, must 9.
Jokkerid võivad asendada mis tahes plaadi.
Võitmine
Mängija võidab, kui ta suudab korraldada kõik 14 klotsi kehtivatesse komplektidesse/jooksudesse ja visata 15. paani.
Spetsiaalne käsi (nimega “Çifte”): võitmine ainult paaridega (seitse paari).
Hinded (valikulised kodureeglid)
Võitja kogub +1 punkti, teised -1.
Kui mängija võidab “Çifte” (paaridega) → skoor kahekordistub.
Kui mängija võidab, tõmmates seinalt viimase klotsi → boonuspunktid.
✅ Lühidalt: joonistage paan → Järjesta jooksudeks/komplektideks → Loobu → Proovi esimesena lõpetada.