Превърнете ученето по математика в игра. AnyMath е за ученици от 2. до 7. клас (начален и прогимназиален етап) и съчетава мини-игри по учебната програма на МОН с награден „свят на любимци“, за да има мотивация и реални резултати в клас.
ЗАЩО ДЕЦАТА ГО ОБИЧАТ
- Бързи и забавни мини-игри с незабавна обратна връзка
- Събирай монети и звезди, отключвай декор и изграждай свой свят с любимци
- Ясни цели и плавни нива на трудност – усеща се като игра, не като домашно
ЗАЩО РОДИТЕЛИТЕ ГО ОДОБРЯВАТ
- Теми по учебната програма на МОН и смислено време за упражнения
- Лесни задание/повторения, които пасват на семейния график
- Прозрачност: дневник на завършените упражнения и напредък по теми
- Фокусирано изживяване: кратки сесии и детски интерфейс
- Ясни отчети по клас и тема, не само „стрик“ поредици
КАКВО ЩЕ УПРАЖНЯВА ВАШЕТО ДЕТЕ
- Числа и смятане: събиране, изваждане, умножение (таблица за умножение), деление
- Дроби и десетични: сравнение, събиране/изваждане, визуални модели
- Геометрия и мерки: фигури, лице/периметър, ъгли
- Основи на алгебра: закономерности, изрази, прости уравнения
- Данни и статистика: стълбчести/линейни диаграми, таблици, четене на графики
- Време и часовници: отчитане, преобразуване и задачи с време
СЪЗДАДЕНО ЗА УЧИЛИЩЕ
- Съдържание, съобразено с темите от българската учебна програма (МОН)
- Гъвкаво за 2.–7. клас – за преговор или изпреварване на материала
ПОЛЕЗНИ ДЕТАЙЛИ
- Кратки офлайн-приятелски сесии – идеални за почивки и път
- По желание: вход с Apple или Google за архивиране и синхронизиране между устройства
Дайте на детето си математическа рутина, която то ще иска да играе. Инсталирайте сега и вижте как увереността расте – ниво по ниво, усмивка по усмивка, умение по умение.
Актуализирано на
25.09.2025 г.