Цалкам у рэжыме рэальнага часу: усе карыстальнікі могуць бачыць і кантраляваць кожную транзакцыю, зробленую ў гульні. Напрыклад, пакуль вы палюеце на монстра, іншы гулец можа напасці на гэтага монстра і скарыстацца вашым шанцам выйграць скрыні.
Персанажы: у кожнага персанажа ёсць сваё імя, узровень, клас, сіла атакі, абарона, верагоднасць крытычнага ўрону, устойлівасць да атруты і балы стану.
Класы: Ёсць 4 розныя класы: воін, ізгой, маг і святар. Навыкі гэтых заняткаў асаблівыя. Напрыклад; Клас ваяроў можа павялічыць сваю абарону, клас ізгояў можа павялічыць сілу атакі.
Уліковыя запісы: Уліковыя запісы гульцоў ствараюцца толькі пры ўваходзе ў сістэму з дапамогай уліковых запісаў Google. Для кожнага ўліковага запісу можна стварыць 4 персанажа.
Паляванне на монстраў: у гульні шмат раздзелаў, і для гэтых раздзелаў ёсць монстры. Сіла атакі кожнага монстра, хуткасць атакі, абарона, выкарыстанне навыкаў, поўнае здароўе ці не і г.д. Ён мае такія функцыі, як. Акрамя таго, прадметы, якія можна зарабіць пасля палявання, гульнявыя грошы, ачкі вопыту і час з'яўлення унікальныя для яго. Ёсць тыпы монстраў, якія называюцца босамі. Гэтыя монстры рэдка з'яўляюцца ў гульні, і каштоўныя прадметы можна зарабіць, палюючы на іх. Ачкі вопыту, атрыманыя ад монстраў, павышаюць узровень персанажа.
Здольнасці: кожны персанаж мае спецыяльныя здольнасці атакі і ўмацавання. Некаторыя здольнасці атакі ёсць шанец прамахнуцца. Ўзмацняльныя здольнасці могуць адбівацца як на самім персанажы, так і на іншых гульцах яго групы. Напрыклад; Гулец у класе чараўнікоў можа выклікаць усіх членаў групы да монстра, на якім ён знаходзіцца, а гулец у класе святароў можа забіць усіх гульцоў у сваёй групе.
Прадметы: кожны прадмет мае свой тып, сілу атакі, абарону, здароўе, ману, ачкі статусу і мноства функцый, такіх як паскарэнне выкарыстання здольнасцяў. Ён таксама мае мноства элементаў кіравання, напрыклад, якія класы могуць яго выкарыстоўваць, узровень, неабходны для яго экіпіроўкі, і ці можна яго дадаць на рынак продажаў.
Сістэма квэстаў: яна падзелена на дзве часткі: паляванне на монстраў і збор прадметаў. Кожная місія мае паўтаральнасць (адзін раз, штодня, штотыдзень, штомесяц і неабмежавана), неабходны ўзровень, інфармацыю аб вобласці і ўзнагароды.
Рынкавая сістэма: гульцы могуць прадаваць прадметы, якія яны здабылі, іншым гульцам. Яны таксама могуць стварыць рынак для пакупкі.
Сістэма абмену: гульцы могуць абменьвацца паміж сабой да 9 прадметаў. Яны таксама могуць перадаваць гульнявыя грошы адзін аднаму падчас абмену.
Сістэма разбівання скрынак: некаторыя прадметы можна разбіць. Кожны прадмет, які выходзіць з гэтых прадметаў, будзе мець сваю ўласную хуткасць з'яўлення.
Банк: гэта раздзел, дзе гулец можа захоўваць свае рэчы і гульнявыя грошы. Доступ да захаваных прадметаў і гульнявой валюты можна атрымаць праз усіх астатніх персанажаў вашага ўліковага запісу.
Чат: Ёсць агульныя, прыватныя паведамленні, раздзелы абмену паведамленнямі кланаў і груп.
Кавальская сістэма: гэтая сістэма, якая вызначае лёс гульні, дазваляе гульцам мадэрнізаваць сваю зброю і вопратку з 1-га ўзроўню на 10-ы з пэўнай верагоднасцю. Калі абнаўленне не атрымоўваецца, элемент выдаляецца з плэера. Таксама ёсць раздзел для злучэння ювелірных вырабаў. Калі 3 аднолькавыя ювелірныя вырабы аб'ядноўваюцца, выйграюцца ювелірныя вырабы больш высокага ўзроўню. Пры сумяшчэнні упрыгожванняў няма магчымасці страціць прадметы.
Кланавая сістэма: гульцы могуць ствараць кланы паміж сабой. Ёсць 4 ступені: лідэр, памочнік, старэйшына і член. Кожны ранг можа павышаць ранг гульца з рангам на 2 ніжэй за яго ранг і выключаць гульцоў з рангам на 1 ніжэй за яго з клана.
Сістэма дасягненняў: гулец зарабляе ачкі дасягненняў і значкі, калі выконвае любое вызначанае дзеянне. Ён можа дадаць свайму персанажу дадатковыя функцыі з дапамогай значкоў. Значкі паказваюцца іншым гульцам у кожнай вобласці гульні.
Сістэма ранжыравання: ранжыраванне адбываецца ў залежнасці ад узроўню і балаў дасягненняў гульца. Гулец выйграе сімвалы ў адпаведнасці з пэўным дыяпазонам радкоў. Сімвалы паказваюцца іншым гульцам ва ўсіх зонах гульні.