Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Куплі ў праграме
1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Цалкам у рэжыме рэальнага часу: усе карыстальнікі могуць бачыць і кантраляваць кожную транзакцыю, зробленую ў гульні. Напрыклад, пакуль вы палюеце на монстра, іншы гулец можа напасці на гэтага монстра і скарыстацца вашым шанцам выйграць скрыні.

Персанажы: у кожнага персанажа ёсць сваё імя, узровень, клас, сіла атакі, абарона, верагоднасць крытычнага ўрону, устойлівасць да атруты і балы стану.

Класы: Ёсць 4 розныя класы: воін, ізгой, маг і святар. Навыкі гэтых заняткаў асаблівыя. Напрыклад; Клас ваяроў можа павялічыць сваю абарону, клас ізгояў можа павялічыць сілу атакі.

Уліковыя запісы: Уліковыя запісы гульцоў ствараюцца толькі пры ўваходзе ў сістэму з дапамогай уліковых запісаў Google. Для кожнага ўліковага запісу можна стварыць 4 персанажа.

Паляванне на монстраў: у гульні шмат раздзелаў, і для гэтых раздзелаў ёсць монстры. Сіла атакі кожнага монстра, хуткасць атакі, абарона, выкарыстанне навыкаў, поўнае здароўе ці не і г.д. Ён мае такія функцыі, як. Акрамя таго, прадметы, якія можна зарабіць пасля палявання, гульнявыя грошы, ачкі вопыту і час з'яўлення унікальныя для яго. Ёсць тыпы монстраў, якія называюцца босамі. Гэтыя монстры рэдка з'яўляюцца ў гульні, і каштоўныя прадметы можна зарабіць, палюючы на ​​іх. Ачкі вопыту, атрыманыя ад монстраў, павышаюць узровень персанажа.

Здольнасці: кожны персанаж мае спецыяльныя здольнасці атакі і ўмацавання. Некаторыя здольнасці атакі ёсць шанец прамахнуцца. Ўзмацняльныя здольнасці могуць адбівацца як на самім персанажы, так і на іншых гульцах яго групы. Напрыклад; Гулец у класе чараўнікоў можа выклікаць усіх членаў групы да монстра, на якім ён знаходзіцца, а гулец у класе святароў можа забіць усіх гульцоў у сваёй групе.

Прадметы: кожны прадмет мае свой тып, сілу атакі, абарону, здароўе, ману, ачкі статусу і мноства функцый, такіх як паскарэнне выкарыстання здольнасцяў. Ён таксама мае мноства элементаў кіравання, напрыклад, якія класы могуць яго выкарыстоўваць, узровень, неабходны для яго экіпіроўкі, і ці можна яго дадаць на рынак продажаў.

Сістэма квэстаў: яна падзелена на дзве часткі: паляванне на монстраў і збор прадметаў. Кожная місія мае паўтаральнасць (адзін раз, штодня, штотыдзень, штомесяц і неабмежавана), неабходны ўзровень, інфармацыю аб вобласці і ўзнагароды.

Рынкавая сістэма: гульцы могуць прадаваць прадметы, якія яны здабылі, іншым гульцам. Яны таксама могуць стварыць рынак для пакупкі.

Сістэма абмену: гульцы могуць абменьвацца паміж сабой да 9 прадметаў. Яны таксама могуць перадаваць гульнявыя грошы адзін аднаму падчас абмену.

Сістэма разбівання скрынак: некаторыя прадметы можна разбіць. Кожны прадмет, які выходзіць з гэтых прадметаў, будзе мець сваю ўласную хуткасць з'яўлення.

Банк: гэта раздзел, дзе гулец можа захоўваць свае рэчы і гульнявыя грошы. Доступ да захаваных прадметаў і гульнявой валюты можна атрымаць праз усіх астатніх персанажаў вашага ўліковага запісу.

Чат: Ёсць агульныя, прыватныя паведамленні, раздзелы абмену паведамленнямі кланаў і груп.

Кавальская сістэма: гэтая сістэма, якая вызначае лёс гульні, дазваляе гульцам мадэрнізаваць сваю зброю і вопратку з 1-га ўзроўню на 10-ы з пэўнай верагоднасцю. Калі абнаўленне не атрымоўваецца, элемент выдаляецца з плэера. Таксама ёсць раздзел для злучэння ювелірных вырабаў. Калі 3 аднолькавыя ювелірныя вырабы аб'ядноўваюцца, выйграюцца ювелірныя вырабы больш высокага ўзроўню. Пры сумяшчэнні упрыгожванняў няма магчымасці страціць прадметы.

Кланавая сістэма: гульцы могуць ствараць кланы паміж сабой. Ёсць 4 ступені: лідэр, памочнік, старэйшына і член. Кожны ранг можа павышаць ранг гульца з рангам на 2 ніжэй за яго ранг і выключаць гульцоў з рангам на 1 ніжэй за яго з клана.

Сістэма дасягненняў: гулец зарабляе ачкі дасягненняў і значкі, калі выконвае любое вызначанае дзеянне. Ён можа дадаць свайму персанажу дадатковыя функцыі з дапамогай значкоў. Значкі паказваюцца іншым гульцам у кожнай вобласці гульні.

Сістэма ранжыравання: ранжыраванне адбываецца ў залежнасці ад узроўню і балаў дасягненняў гульца. Гулец выйграе сімвалы ў адпаведнасці з пэўным дыяпазонам радкоў. Сімвалы паказваюцца іншым гульцам ва ўсіх зонах гульні.
Абноўлена
28 вер 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!