Okey Club

Утрымлівае аб’явы
50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Okey - гэта традыцыйная турэцкая настольная гульня для 2-4 гульцоў. Гэта падобна на Rummikub і гуляецца з наборам з 106 плітак (лічбы 1-13 у чатырох колерах, кожная дубляваная, плюс 2 спецыяльныя «фальшывыя джокеры»).

Мэта складаецца ў тым, каб сфарміраваць правільныя наборы і прабежкі з вашымі тайламі і першым скончыць сваю руку.

Гульнявыя кампаненты

106 плітак: лічбы 1–13 у 4 колерах (чырвоны, сіні, жоўты, чорны), па 2 у кожным.

2 фальшывых джокера: выглядайце па-рознаму і дзейнічайце як манекены.

Стэлажы: у кожнага гульца ёсць адзін, каб трымаць пліткі.

Настройка

Вызначыць дылера (выпадкова). Дылер тасуе ўсе пліткі тварам уніз.

Пабудаваць сцяну: пліткі ўкладваюцца тварам уніз у 21 слупок па 5 плітак у кожнай.

Выбар індыкатарнай пліткі: малюецца выпадковая плітка і кладзецца тварам уверх.

Джокер - гэта наступная лічба таго ж колеру, што і індыкатар (напрыклад, калі індыкатар сіні 7 → сінія 8 - джокеры).

Фальшывыя жартаўнікі прымаюць каштоўнасць сапраўднага жартаўніка.

Раздача плітак: Дылер бярэ 15 плітак; усе астатнія займаюць 14. Астатнія пліткі ўтвараюць кучу розыгрышу.

Геймплэй

Гульцы ідуць па чарзе па гадзіннікавай стрэлцы.

Ваш ход:

Намалюйце адну плітку: альбо са кучы выцягвання, альбо з кучы скіду.

Адкіньце адну плітку: пакладзеце плітку тварам уверх на стос адкідвання.

У вас заўсёды павінна быць 14 плітак (за выключэннем выпадкаў, калі вы заканчваеце з 15).

Дапушчальныя камбінацыі

Пліткі арганізаваны ў групы:

Запускі (паслядоўнасці): мінімум 3 нумары аднаго колеру запар.

Прыклад: Чырвоны 4-5-6.

Наборы (аднолькавыя нумары): 3 ці 4 аднолькавых нумара розных колераў.

Прыклад: сіні 9, чырвоны 9, чорны 9.

Джокеры могуць замяніць любую плітку.

Перамога

Гулец выйграе, калі можа раскласці ўсе 14 плітак у сапраўдныя наборы/прабегі і адкінуць 15-ю.

Спецыяльная рука (так званая «Çifte»): выйгрыш толькі з парамі (сем пар).

Ацэнка (неабавязковыя правілы дома)

Пераможца набірае +1 бал, астатнія -1.

Калі гулец выйграе з «Çifte» (пары) → лік падвойваецца.

Калі гулец выйграе, выцягнуўшы апошнюю плітку са сцяны → бонусныя ачкі.

✅ Карацей кажучы: намалюйце плітку → Размясціце серыі/наборы → Адкіньце → Паспрабуйце фінішаваць першым.
Абноўлена
6 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма