ሙሉ በሙሉ በእውነተኛ ጊዜ፡ በጨዋታው ውስጥ የሚደረግ እያንዳንዱ ግብይት በሁሉም ተጠቃሚዎች ሊታይ እና ሊከተላቸው ይችላል። ለምሳሌ፣ ጭራቅ እያደኑ ሳለ፣ ሌላ ተጫዋች ያንን ጭራቅ ሊያጠቃው እና ሳጥኖችን ለማሸነፍ እድሉን ሊወስድ ይችላል።
ገጸ-ባህሪያት፡ እያንዳንዱ ገጸ ባህሪ የራሱ ስም፣ ደረጃ፣ ክፍል፣ የጥቃት ሃይል፣ መከላከያ፣ ወሳኝ የመጎዳት እድል፣ የመርዝ መከላከያ እና የሁኔታ ነጥቦች አሉት።
ክፍሎች: 4 የተለያዩ ክፍሎች አሉ: ተዋጊ, ሮጌ, ማጅ እና ካህን. የእነዚህ ክፍሎች ችሎታዎች ልዩ ናቸው. ለምሳሌ; ተዋጊ ክፍል መከላከያውን ከፍ ሊያደርግ ይችላል, የሮግ ክፍል የጥቃት ኃይሉን ይጨምራል.
መለያዎች፡ የተጫዋች መለያዎች የሚፈጠሩት በGoogle መለያዎች በመግባት ብቻ ነው። ለእያንዳንዱ መለያ 4 ቁምፊዎች ሊፈጠሩ ይችላሉ።
ጭራቅ አደን፡ በጨዋታው ውስጥ ብዙ ክፍሎች አሉ እና ለእነዚህ ክፍሎች የተለዩ ጭራቆች አሉ። የእያንዳንዱ ጭራቅ የጥቃት ሃይል፣ የጥቃት ፍጥነት፣ መከላከያ፣ የክህሎት አጠቃቀም፣ ጤንነቱ ሞልቷል ወይም አልሞላ፣ ወዘተ. እንደ እነዚህ ባህሪያት አሉት. በተጨማሪም, ከአደን በኋላ የሚያገኟቸው እቃዎች, የጨዋታ ገንዘብ, የልምድ ነጥቦች እና የመራቢያ ጊዜ ለእሱ ልዩ ናቸው. አለቆች የሚባሉ ጭራቅ ዓይነቶች አሉ። እነዚህ ጭራቆች በጨዋታው ውስጥ እምብዛም አይወልዱም እና ዋጋ ያላቸውን እቃዎች በማደን ማግኘት ይቻላል. ከጭራቆች የተገኙ የልምድ ነጥቦች የገጸ ባህሪውን ደረጃ ይጨምራሉ።
ችሎታዎች፡ እያንዳንዱ ገጸ ባህሪ ልዩ የማጥቃት እና የማጠናከር ችሎታዎች አሉት። አንዳንድ የጥቃት ችሎታዎች የማጣት እድል አላቸው። የማጠናከር ችሎታዎች በራሱ ባህሪ እና በፓርቲው ውስጥ ባሉ ሌሎች ተጫዋቾች ላይ ሊንጸባረቁ ይችላሉ. ለምሳሌ; በማጌ ክፍል ውስጥ ያለ ተጫዋች ሁሉንም የፓርቲ አባላትን እሱ ላይ ወዳለው ጭራቅ ሊጠራ ይችላል፣ እና በካህኑ ክፍል ውስጥ ያለ ተጫዋች በፓርቲው ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ተጫዋቾች መግደል ይችላል።
እቃዎች፡ እያንዳንዱ ንጥል የራሱ አይነት፣ የጥቃት ሃይል፣ መከላከያ፣ ጤና፣ ማና፣ የሁኔታ ነጥቦች እና ብዙ ባህሪያት አሉት እንደ የችሎታ አጠቃቀምን ማፋጠን። በተጨማሪም ብዙ መቆጣጠሪያዎች አሉት, ለምሳሌ የትኞቹ ክፍሎች ሊጠቀሙበት እንደሚችሉ, እሱን ለማስታጠቅ የሚያስፈልገውን ደረጃ, እና ወደ የሽያጭ ገበያ መጨመር ይቻል እንደሆነ.
የተልእኮ ስርዓት፡- በሁለት ይከፈላል፡ ጭራቆች አደን እና እቃዎችን መሰብሰብ። እያንዳንዱ ተልዕኮ መድገም (አንድ ጊዜ፣ ዕለታዊ፣ ሳምንታዊ፣ ወርሃዊ እና ያልተገደበ)፣ አስፈላጊ ደረጃ፣ የአካባቢ መረጃ እና ሽልማቶች አሉት።
የገበያ ሥርዓት፡- ተጫዋቾች ያገኙትን ዕቃ ለሌሎች ተጫዋቾች መሸጥ ይችላሉ። እንዲሁም የግዢ ገበያ ማቋቋም ይችላሉ።
የልውውጥ ስርዓት፡ ተጫዋቾች በመካከላቸው እስከ 9 የሚደርሱ እቃዎችን መለዋወጥ ይችላሉ። በመለዋወጥ ወቅት የጨዋታ ገንዘብን ለሌላው ማስተላለፍም ይችላሉ።
የሳጥን መስበር ስርዓት፡ አንዳንድ እቃዎች ሊሰበሩ ይችላሉ። ከእነዚህ ዕቃዎች ውስጥ የሚወጣ እያንዳንዱ ነገር የራሱ የሆነ የመራቢያ መጠን ይኖረዋል።
ባንክ፡- ይህ ተጫዋቹ ንብረቱን እና የጨዋታውን ገንዘብ የሚያከማችበት ክፍል ነው። የተከማቹ ዕቃዎች እና የጨዋታ ምንዛሪ በሁሉም የመለያዎ ቁምፊዎች ውስጥ ሊገኙ ይችላሉ።
ውይይት፡ አጠቃላይ፣ የግል መልእክት፣ የጎሳ እና የፓርቲ መልእክት ክፍሎች አሉ።
አንጥረኛ ስርዓት፡ የጨዋታውን እጣ ፈንታ የሚወስነው ይህ ስርዓት ተጫዋቾች መሳሪያቸውን እና ልብሳቸውን ከ1ኛ ክፍል ወደ 10ኛ ክፍል እንዲያሳድጉ በተወሰነ እድል ነው። ማሻሻያው ሳይሳካ ሲቀር ንጥሉ ከአጫዋቹ ይወገዳል። ለጌጣጌጥ መጋጠሚያ ክፍልም አለ. 3 ተመሳሳይ ጌጣጌጦች ሲጣመሩ ከፍተኛ ደረጃ ያለው ጌጣጌጥ ይሸነፋል. ጌጣጌጦችን በሚያዋህዱበት ጊዜ እቃዎችን የማጣት እድል የለም.
የዘር ስርዓት፡ ተጫዋቾች በመካከላቸው ጎሳዎችን መመስረት ይችላሉ። 4 ደረጃዎች አሉ፡ መሪ፣ ረዳት፣ ሽማግሌ እና አባል። እያንዳንዱ ማዕረግ የተጫዋቹን ደረጃ ከደረጃው በ2ኛ ደረጃ ከፍ ሊያደርግ እና ከ 1 በታች የሆኑ ተጫዋቾችን ከጎሳ ማባረር ይችላል።
የስኬት ስርዓት፡ ተጫዋቹ ማንኛውንም የተወሰነ ተግባር ሲያጠናቅቅ የስኬት ነጥቦችን እና ባጆችን ያገኛል። በባጆች ባህሪው ላይ የጉርሻ ባህሪያትን ማከል ይችላል። ባጆች በሁሉም የጨዋታው አካባቢ ለሌሎች ተጫዋቾች ይታያሉ።
የደረጃ አሰጣጥ ስርዓት፡- የደረጃ አሰጣጥ የሚከናወነው በተጫዋቹ ደረጃ እና በስኬት ነጥቦች መሰረት ነው። ተጫዋቹ በተወሰነ የረድፍ ክልል መሰረት ምልክቶችን ያሸንፋል። ምልክቶች በሁሉም የጨዋታው አካባቢዎች ለሌሎች ተጫዋቾች ይታያሉ።