በቁጥር ቁጥሮች ፣ ፒክሮስ ፣ ግሪድለርደር ፣ ፒክ-ፒክስ ፣ ሃንጂ እና ሌሎች የተለያዩ ስሞች በመባልም የሚታወቁት ያልሆኑ ግራግራሞች ሥዕል ናቸው በፍርግርግ ውስጥ ያሉ ሴሎች በቀለማት ወይም በግራ በኩል ባሉት ቁጥሮች መሠረት ባዶ መሆን አለባቸው። የተደበቀ ስዕል ለማሳየት ፍርግርግ።
*** ደንብ ***
በኖኖግራም ውስጥ ፣ ቁጥሮቹ በማናቸውም ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ ምን ያህል ያልተቋረጡ የተሞሉ አደባባዮች መስመሮች እንዳሉ የሚለካ የተለየ ቲሞግራፊ መልክ ነው። ለምሳሌ ፣ የ “4 8 3” ፍንጭ ማለት በተከታታይ ስብስቦች መካከል ቢያንስ አንድ ባዶ ካሬ ያለው በቅደም ተከተል አራት ፣ ስምንት እና ሶስት የተሞሉ አደባባዮች አሉ ማለት ነው።
*** ዋና መለያ ጸባያት ***
200 ከ 200 በላይ በእጅ የተሰሩ ውብ የፒክሰል ጥበባት
Have ለመዝናናት የተለያዩ ርዕሶች አሉ
Nature ስለ ተፈጥሮ መጫወት እና መማር በተመሳሳይ ጊዜ
H ፍንጭ መጠቀም በአስቸጋሪ ጊዜ ውስጥ ሊረዳዎት ይችላል
Drag መጎተት ወይም ዲ-ፓድን በመጠቀም ቀላል መቆጣጠሪያዎች
Mon ሞኖቶን እና የቀለም ሁነታን ይደግፉ
Big በትልቅ መጠን ደረጃ ማጉላትን ይደግፉ
● የጨዋታ ክፍለ ጊዜ በራስ -ሰር ይቀመጣል/ከቆመበት ይቀጥላል
The እንቆቅልሹን በቀላሉ ለመፍታት ማርክ (ኤክስ) መጠቀምን አይርሱ
*** ስትራቴጂ ***
ቀለል ያሉ እንቆቅልሾች ብዙውን ጊዜ በዚያ ረድፍ ላይ ብዙ ሳጥኖችን እና ቦታዎችን ለመወሰን በእያንዳንዱ ጊዜ በአንድ ረድፍ (ወይም በአንድ አምድ) ላይ በማመዛዘን ሊፈቱ ይችላሉ። ከዚያ ያልታወቁ ህዋሶችን የያዙ ረድፎች እስኪኖሩ ድረስ ሌላ ረድፍ (ወይም አምድ) በመሞከር ላይ።
አንዳንድ ይበልጥ አስቸጋሪ እንቆቅልሾችም “ምን ቢደረግ?” በርካታ ዓይነቶች ሊፈልጉ ይችላሉ። ከአንድ በላይ ረድፍ (ወይም አምድ) የሚያካትት ምክንያት። ይህ ተቃርኖዎችን በመፈለግ ላይ ይሠራል -አንድ ሕዋስ ሣጥን መሆን በማይችልበት ጊዜ ፣ ምክንያቱም ሌላ ሌላ ሕዋስ ስህተት ይፈጥራል ፣ በእርግጠኝነት ቦታ ይሆናል። እንዲሁም በተቃራኒው. የተራቀቁ ፈላጊዎች አንዳንድ ጊዜ ከመጀመሪያው የበለጠ ጠለቅ ብለው ለመፈለግ ይችላሉ “ቢሆንስ?” ማመዛዘን። ሆኖም የተወሰነ እድገት ለማግኘት ብዙ ጊዜ ይወስዳል።
እንደ ሱዶኩ ፣ የማዕድን ማውጫ ፣ የፒክሰል ጥበብ ወይም የተለያዩ የሂሳብ ጨዋታዎች ያሉ ክላሲክ አመክንዮ እንቆቅልሾችን መፍታት ከፈለጉ ኖኖግራምን ይወዳሉ።
*የተጎላበተው በIntel® ቴክኖሎጂ ነው