Artificial Life

የውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች
1 ሺ+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ፔጊ 3
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ መተግበሪያ

ይህ መተግበሪያ በቀላል አስመስለው ፍጥረታት እና በዝግመተ ለውጥዎ እንዲጫወቱ ያስችልዎታል። በጄኖታይፕ ውስጥ እያንዳንዱ ምልክት የፍጥረትን አንዳንድ ባህሪዎች (“ፊኖፖፕ”) የሚገልጽበት ጥቂት የጄኔቲክ ውክልናዎችን (“ቋንቋዎች”) ያሳያል። እያንዳንዱ የጄኔቲክ ውክልና የራሱ የሆነ የመለወጫ ዘዴዎች (የጄኖፔፕ ትናንሽ ክፍሎችን መለወጥ) እና ተሻጋሪ (የሁለት ወላጆች ጂኖችን መለዋወጥ ዘርን ለማፍራት) አለው።

የእያንዳንዱ ፍጡር አፈጻጸም የሚገመገመው በመሬት ላይ ካለው ፍጥነት ፣ ከውሃ ፍጥነት እና ከመካከለኛው ማዕዘኑ ከፍታ አንፃር ነው። እነዚህ መመዘኛዎች እንደ አካል ብቃት ሊዘጋጁ ይችላሉ። የዘረመል ዓይነቶችን በዘፈቀደ ለመለወጥ ሚውቴሽን እና መሻገሪያ ስላለዎት የዝግመተ ለውጥን ሂደት ማካሄድ እና በሕዝቡ ውስጥ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ እንዴት እንደሚጨምር ማየት ይችላሉ።

እርስዎ የሚወዷቸውን ፍጥረታት እንዲባዙ እና የዘፈቀደ ልዩነቶቻቸውን በማመንጨት እንደ ምርጫዎችዎ በዝግመተ ለውጥ መሠረት መምራት ይችላሉ።

የጄኔቲክ ቋንቋን ከተረዱ ፣ የጄኔቲክ ምልክቶችን በመሰረዝ እና በመጨመር ጂኖችን እንኳን በእጅ ማረም ይችላሉ ፣ እና በዚህ መንገድ እርስዎ የሚፈልጉትን ፍጡር ይገንቡ ወይም ነባሩን ያሻሽሉ።

መተግበሪያው በጄኔቲክ ቋንቋዎች እና እንደ ውህደት ፣ ልዩነት ፣ የምርጫ ግፊት ፣ የሚውቴሽን መጠን ተፅእኖ ወይም የህዝብ ብዛት ያሉ የዝግመተ ለውጥ ባህሪያትን በደንብ እንዲያውቁ ለማገዝ አንዳንድ ተልእኮዎችን ያሳያል። የላቁ ተጠቃሚዎች ለአካል ብቃት የራሳቸውን ቀመሮች እንኳን መሞከር ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ሁለቱንም ቁመት እና ፍጥነት በአንድ ጊዜ ለማሳደግ ፣ ወይም የበለጠ መስፈርቶችን ለመጨመር።

አንዳንድ ሰልፎች የተካተቱ (ውጫዊ የአካል ብቃት) እና ያልተዛወረ (ውስጣዊ የአካል ብቃት) ዝግመተ ለውጥ ፣ ሚውቴሽን ፣ መንጋጋ እና ግንኙነት ጽንሰ -ሀሳቦችን የሚያሳዩ ናቸው።

ይህ መተግበሪያ በፍራምስቲክ አስመሳይ ላይ የተመሠረተ ነው። በ http://www.framsticks.com/ ላይ የበለጠ መማር ይችላሉ
የተዘመነው በ
27 ኦገስ 2025

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
ምንም ውሂብ አልተሰበሰበም
ገንቢዎች ስብስብን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ

ምን አዲስ ነገር አለ

• in the default "Move" tracking camera mode, the abrupt camera jump to target is prevented when the target (tracked selection) is changed before the ongoing change animation finishes
• improvements in the UI
• more robust handling of margin (safe area, display cutout) changes