Heeltemal intyds: Elke transaksie wat in die speletjie gemaak word, kan deur alle gebruikers gesien en gevolg word. Byvoorbeeld, terwyl jy 'n monster jag, kan 'n ander speler daardie monster aanval en jou kans waag om bokse te wen.
Karakters: Elke karakter het sy eie naam, vlak, klas, aanvalskrag, verdediging, kritieke skadekans, gifweerstand en statuspunte.
Klasse: Daar is 4 verskillende klasse: vegter, skelm, towenaar en priester. Die vaardighede van hierdie klasse is besonders. Byvoorbeeld; Krygerklas kan sy verdediging verhoog, skelmklas kan sy aanvalskrag verhoog.
Rekeninge: Spelerrekeninge word slegs geskep deur met Google-rekeninge aan te meld. 4 karakters kan vir elke rekening geskep word.
Monsterjag: Daar is baie afdelings in die spel en daar is monsters spesifiek vir hierdie afdelings. Elke monster se aanvalskrag, aanvalspoed, verdediging, vaardigheidsgebruik, of sy gesondheid vol is of nie, ens. Dit het kenmerke soos. Daarbenewens is die items wat verdien moet word na jag, wildgeld, ervaringspunte en kuittyd uniek aan hom. Daar is monstertipes wat base genoem word. Hierdie monsters spruit selde in die spel en waardevolle items kan verdien word deur hulle te jag. Ervaringspunte wat deur monsters verkry word, verhoog die karakter se vlak.
Vermoë: Elke karakter het spesiale aanvals- en versterkingsvermoëns. Sommige aanvalsvermoëns het 'n kans om te mis. Versterkingsvermoëns kan beide op die karakter self en op ander spelers in sy party weerspieël word. Byvoorbeeld; 'n Speler in die towenaarklas kan alle partylede ontbied na die monster waarop hy is, en 'n speler in die priesterklas kan al die spelers in sy party doodmaak.
Items: Elke item het sy eie tipe, aanvalskrag, verdediging, gesondheid, mana, statuspunte en baie kenmerke soos om die gebruik van vermoëns te versnel. Dit het ook baie kontroles, soos watter klasse dit kan gebruik, die vlak wat nodig is om dit toe te rus, en of dit by die verkoopsmark gevoeg kan word.
Quest-stelsel: Dit word in twee verdeel: om monsters te jag en items te versamel. Elke missie het herhaalbaarheid (een keer, daagliks, weekliks, maandeliks en onbeperk), vereiste vlak, area-inligting en belonings.
Markstelsel: Spelers kan die items wat hulle verkry aan ander spelers verkoop. Hulle kan ook 'n mark vir aankope vestig.
Ruilstelsel: Spelers kan tot 9 items onder mekaar uitruil. Hulle kan ook spelgeld aan mekaar oordra tydens ruil.
Boksbreekstelsel: Sommige items kan gebreek word. Elke item wat uit hierdie items na vore kom, sal sy eie spawn-koers hê.
Bank: Dit is die afdeling waar die speler sy besittings en spelgeld kan stoor. Gestoorde items en spelgeldeenheid kan verkry word deur alle ander karakters wat aan jou rekening behoort.
Klets: Daar is algemene, private boodskappe, stam en party boodskap afdelings.
Smid-stelsel: Hierdie stelsel, wat die lot van die spel bepaal, stel spelers in staat om hul wapens en klere van graad 1 na graad 10 op te gradeer teen 'n sekere mate van toeval. Wanneer die opgradering misluk, word die item van die speler verwyder. Daar is ook 'n aansluitingsafdeling vir juweliersware. Wanneer 3 identiese juweliersware gekombineer word, word 'n hoër vlak juweliersware gewen. Daar is geen moontlikheid om items te verloor wanneer juweliersware gekombineer word nie.
Stamstelsel: Spelers kan groepe onder mekaar vestig. Daar is 4 range: leier, assistent, ouderling en lid. Elke rang kan die rang van die speler met 'n rang 2 onder sy rang verhoog, en spelers met 'n rang 1 daaronder uit die clan verdryf.
Prestasiestelsel: Die speler verdien prestasiepunte en kentekens wanneer hy enige gespesifiseerde aksie voltooi. Hy kan bonuskenmerke by sy karakter voeg met kentekens. Kentekens word aan ander spelers in elke area van die spel vertoon.
Rangordestelsel: Rangorde vind plaas volgens die speler se vlak en prestasiepunte. Die speler wen simbole volgens 'n sekere ryreeks. Simbole word aan ander spelers in alle areas van die spel vertoon.
Opgedateer op
28 Sep. 2024