Okey Club

Bevat advertensies
50+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Okey is 'n tradisionele Turkse teël-gebaseerde bordspeletjie vir 2–4 spelers. Dit is soortgelyk aan Rummikub en gespeel met 'n stel van 106 teëls (nommers 1–13 in vier kleure, elk gedupliseer, plus 2 spesiale "vals grapjas").

Die doel is om geldige stelle en lopies met jou teëls te vorm en die eerste te wees om jou hand klaar te maak.

Spelkomponente

106 teëls: Nommers 1–13 in 4 kleure (rooi, blou, geel, swart), 2 van elk.

2 vals grapjas: lyk anders en tree op as dummies.

Rakke: Elke speler het een om teëls te hou.

Opstelling

Bepaal handelaar (lukraak). Handelaar skommel alle teëls met die gesig na onder.

Bou muur: Teëls word met die gesig na onder in 21 kolomme van 5 teëls elk gestapel.

Kies aanwyser-teël: 'n Ewekansige teël word geteken en met die gesig na bo geplaas.

Die grapjas is die volgende nommer van dieselfde kleur as die aanwyser (bv. as die aanwyser Blou is 7 → Blou 8'e is grapjas).

Valse grapjas neem die waarde van die regte grapjas aan.

Deal teëls: Handelaar neem 15 teëls; al die ander neem 14. Oorblywende teëls vorm die trekstapel.

Speletjie

Spelers maak beurte kloksgewys.

Op jou beurt:

Teken een teël: Of van die trekstapel of die weggooistapel.

Gooi een teël weg: Plaas 'n teël met die gesig na bo bo-op jou weggooistapel.

Jy moet altyd 14 teëls hê (behalwe wanneer jy met 15 klaarmaak).

Geldige kombinasies

Teëls word in groepe gerangskik:

Lopies (reekse): Ten minste 3 opeenvolgende nommers van dieselfde kleur.

Voorbeeld: Rooi 4-5-6.

Stel (dieselfde getalle): 3 of 4 van dieselfde getal in verskillende kleure.

Voorbeeld: Blou 9, Rooi 9, Swart 9.

Jokers kan enige teël vervang.

Wen

'n Speler wen wanneer hulle al 14 teëls in geldige stelle/lopies kan rangskik en die 15de weggooi.

Spesiale hand (genoem "Çifte"): Wen slegs met pare (sewe pare).

Telling (opsionele huisreëls)

Die wenner behaal +1 punt, ander -1.

As 'n speler wen met "Çifte" (pare) → word telling verdubbel.

As 'n speler wen deur die laaste teël van die muur af te trek → bonuspunte.

✅ Kortom: Teken 'n teël → Rangskik in lopies/stelle → Gooi weg → Probeer eers klaarmaak.
Opgedateer op
06 Okt. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Ligging, Appaktiwiteit en 2 ander data
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie